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下一手(第17册)手筋与死活

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1#
发表于 2009-4-26 12:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


编译者的话

    围棋竞技中手筋的作用是不容忽视的。特别在死活问题上它的作用尤为显著。有时它会使濒临险境者绝处逢生有时它又会使志在必得者功亏一篑。当然并不是说手筋只是专门用在死活问题上的。但学习运用手筋能增强对死活问题的处理能力同样研究死活问题也能提高运用筋的能力。二者是相辅相成的。本中的问题有些难度。分为有段、上级〈 1~3 〉、初级〈 7 下〉及一点忠告等几个部分。希望大家努力来解答这些问题


目录

1 题  严峻的形势                      第 14 题 角的特点
2 题  盲点                            第 15 题 忍耐
3 题  顾全大局                        第 16 题 如何选择
4 题  巧妙                            第 17 题 仔细推敲
5 题  沉着                            第 18 题 耐心
6 题  不利                            第 19 题 治孤的手筋
7 题  定式误变                        第 20 题 蔷薇
8 题  死活难题                        第 21 题 如何下手
9 题  深入虎穴                        第 22 题 形势紧迫
10 发挥作用                        第 23 题 自以为是
11 常识                            第 24 题 疑问
12 狭小的空间                      第 25 题 相反的型
13 连接                            第 26 题 对攻的技巧


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:29 编辑 ]

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2#
 楼主| 发表于 2009-4-26 12:36 | 只看该作者
1 题 严峻的形势 黑先 上级
本图形势严峻黑若不吃掉白二子自己的三子就要被吃。反之将使棋成活对黑来讲也不是好棋。有一个关的手筋
正解图
1 扑是妙着这并非图一时痛快其中埋伏着严厉的手筋
1 图〈难办〉
1 打吃,白 2 只好提掉 3 ,白难办
2 图〈不入子〉
这是最后的结果图白棋两边不入子无可奈何地被黑净杀。这是个有趣的手筋
3 图〈失败〉
1 打是败着白当然不能接上而以抛劫来顽强反抗
4 图〈失败〉
1 急着吃白二子又是败着。走这种棋的人肯定是胆小鬼总怕被别人吃掉而不是考虑怎样去吃掉别人。被白 2 打,黑 3 提,放心了。
5 图〈失败〉
其实不然白走 4 位活棋。这是那些下棋时不求有功但求无过的人常犯的错误
2 盲点 黑先 中级
本图中的白棋还未活但杀棋的急所在哪里呢着点只有两三个但急所却在一个意想不到的地方请认真地找一找。
正解图 点的筋
黑深入到白腹中 1 位点是正着也是手筋。在这一死活问题中这一点是不太容易想到的。
1 图〈排除〉
对黑 1 可以排除白走 2 位的可能。因为那样黑 3 只要连回白棋就死了
2 图〈抵抗〉
因此对黑 1 ,白 2 拦是必然的。但黑 3 轻快地走出两手好棋白棋已无法收拾
3 图〈破眼〉
4 5 打吃破白眼,白
4 图〈失败〉
也许有人会走黑 1 夹。但在这个形中 2 位扳的好手。黑若走 3 4 接上白活黑失败
5 图〈白活〉
3 即使切断白二子4 打吃向仍是活棋。就是说被白走到 2 黑就无法杀白棋了。2 位是双方必争的急所


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:46 编辑 ]

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3#
 楼主| 发表于 2009-4-26 12:42 | 只看该作者
3 顾全大局 黑先 初级
问题不在于黑一子的死活而是全部黑棋的存亡当然若能救回黑一子也是好的。可若因此影响到全部黑棋的成活就得不偿失了
正解图 抢占急所
1 是眼形的急所。黑腹地的空间很小必须这样仔细筹划一番才行
1 图〈黑活〉
对黑 1 ,白 2 位打吃黑竟于 3 位做眼是至关重要的一手。即使 4 提掉一子 5 挡成两眼活棋
2 图〈徒劳无功〉
1 虽然走到急所但白 2 打后黑不肯丢失一子而于 3 位粘,白 4 黑死 1 徒劳了
3 图〈黑活〉
1 尖后,白 2 位扳破眼。黑可以 3 位立下成曲四形仍是活棋
4 图〈失败〉
1 立下是扩充眼位的手段但在这个图形中是败着。白 2 位点黑若走 3 4 5 位做眼 6 打吃黑接不归
5 图〈仍不行〉
白点后 1 接上也不行 2 立下黑死。
一点忠告  腹地与急所
1 图〈腹地〉
1 2 立下扩充腹地黑活。
2 图〈急所〉
1 2 抢占急所黑活。活棋的方法有上述两种 2 图的抢占急所要特别注意
3 图〈点〉
1 若立下扩充腹地 2 位点黑死。2 是本形中攻守的急所
4 图〈黑死〉
以后 3 5 扩充腹地也是徒劳到白 8黑净死。
4 巧妙 黑先 有段
白有四气黑有几气呢看上去总是黑不利。对攻的胜负就是比气的长短黑若能利用角上的特点走出巧妙的手筋就能长气。
正解图 绝妙的曲
1 曲是妙手。黑角上本来只有三口气黑曲是长气的手筋。
1 图〈对攻〉
1 曲后 2 点入必然否则被黑下在这里就活了。黑一切准备就绪 3 位收气对攻
2 图〈黑胜〉
接下来 4 黑于 5 位再紧气是必然的应对。这时白无法入子紧气只好 6 位提到黑 7 黑快一气胜
3 图〈结果图〉
这是结果图是黑利用子和 a 位黑子的相互配合得以长气取胜
4 图〈失败〉
黑若按对攻先紧外气的原理直接走 1 位紧气而被白子点到 2 黑就要失败。因此2 位是黑白双方必争的好点。
5 图〈白胜〉
3 再紧 4 从里面叫吃 5 6 再叫白快一气不运用手筋黑就要失败


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:50 编辑 ]

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4#
 楼主| 发表于 2009-4-26 12:54 | 只看该作者
5 沉着 黑先 上级
黑只有三气形势危急。但黑有应设法走成有眼杀无眼同时还要避免打劫
正解图 托的筋
1 是这种情况下常用的手筋。这是为了防止白抛劫而使用紧气手段的手筋
1 图〈尖〉
白只好走 2 3 是相关联的手筋这样白无法在 a 位吃黑。
2 图〈结束〉
接下来 4 只好提 5 粘好避免了打劫。
3 图〈不入子〉
这是结果图白依然无法入子黑有眼杀无眼黑胜
4 图〈黑失败〉
次序上的一点错误也会使胜利成为泡影。黑若 1 位托因白气未紧满 2 可以扑入叫吃 3 只好提
5 图〈成劫〉
4 挡下成劫黑失败。能打劫白当然是满意的
6 不利 黑先 中级
在双方对攻中黑两气白有三气形势对黑不利但黑有角地这一坚强的后盾利用它可以产生巧妙的手筋
正解图 长气的手筋
1 尖是妙手。利用角上的特点来长气。这与第四题的构想是一致的
1 图〈成功〉
1 2 只能长 3 挡下这样充分地发挥了角上的特点
2 图〈不入子〉
接前图白若 4 位打 5 粘上好白在角上不入子对攻白负
3 图〈明显的错误〉
1 若从外面紧气显然不行被白 2 一下子就被
4 图〈失败〉
1 立下也是常用的长气手筋但在本图中不行 2 3 4 黑失败
5 图〈劫〉
2 时黑若 3 位挡4 成劫。黑本来能净杀白棋走成劫当然是黑的失败


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:03 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-26 12:59 | 只看该作者
7 定式误变 黑先 上级
这是白不按定式走后变化了的棋形无论如何此时黑不能不开劫否则黑大损。但要点是怎样找劫材
正解图 做劫
1 扳出断然地挑起劫争。但重要的是要看清楚这里有没有有利的劫材
1 图〈大劫〉
1 扳出后 2 必然, 3 吃,4 劫。这是个胜负劫
2 图〈绝好的劫材〉
5 托是绝好的劫材。白若 6 位接上。黑 7 提劫以后万劫不应。
3 图〈满意〉
6 若粘劫 7 断吃白三子黑很满意。这个劫材是要点。
点忠告 定式讲座
1 图〈大斜百变〉
这一棋形是从白 1 的大斜开始变化而来的。
2 图〈简明型〉
2 靠压 3 挖断 4 6 这是黑征子有利时的定式。白 7 以后到黑 10 是比较简明的下法。
3 图〈定式〉
接前图 1 黑虽征子有利但在 2 位先手提一子厚实 3 拐回吃住黑一子定式告一段落。
4 图〈不走定式〕
但白不按定式走不跳而于 1 位曲让黑 2 然后白 3 小飞这样定式就变化了
5 图〈连扳〉
白不走定式。对此 1 3 连扳好。6 以后黑走 7 位是瞄着 a 位的断吃,白 8 若提则回到原图的棋形了。
6 图〈不小〉
白怕打劫走 1 位粘 24 仍挑起劫争 6 是劫材。白若不应粘劫 a 位提先手厚实这个变化对黑也不错。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:06 编辑 ]

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6#
 楼主| 发表于 2009-4-26 13:13 | 只看该作者
8 死活难题 黑先 有段
黑只能成一只眼。但白气很紧同时棋形缺陷很多。黑只要抓住白的毛病,加以利用,就能活。这是个比较难的死活问题
正解图 突破口
1 靠是妙手不能直接找到突破口就要抓住对手的毛病来走棋
1 图〈吃三子〉
1 白若 2 位应 3 ,白 4 黑可放心地走 5 位长这样黑吃住白三子黑活
2 图〈愚形〉
对黑 1 白若 2 位接 3 4 5 走愚是关键的一手。黑要根据白的应手采取不同的对策。
3 图〈紧气对攻〉
这以后白只好走 1 位对攻 2 紧气是至关重要的这样黑险胜
4 图〈不入子〉
以后 1 打、3 4 提后,白 5 再打 6 接上。白无法在 a 位打吃黑胜。
5 图〈紧气〉
1 3 ,白也可考虑走 4 位提但黑 5 紧气仍是黑胜
6 图〈慎重〉
如果以为怎么走黑都能胜随意走黑 1 愚形,白 2 紧气 a 位已可入子黑气不够
7 顶〉
开始黑走 1 位时白若走 2 3 顶好a b 黑必得其一,白没有好的应手
8 图〈失败〉
黑若 1 位挡被白 2 黑无法成眼当然不行。而且这样走后自己撞紧了气 a 位靠的手筋也不成立了。另外黑直接在 b 位冲也不行抓住对方的毛病走棋这一点要切记
9 深入虎穴 黑先 上级
俗话说不入虎穴焉得虎子。要夺取对方角上的眼位就必须深入敌阵。但也不能盲目地深入否则只会白白地损兵折将。
正解图 深入敌阵
1 深入敌阵这当然不是随便地乱走因为对方气紧的缺陷可以利用
1 图〈关键的一手〉
1 ,白 2 必然 3 是绝妙的也是关键的黑渡过,白
2 图〈失败〉
1 是明显的败着。 2 3 4 白活
3 图〈怎样
那么黑走 1 位又怎样呢感觉不错白若随手应就会被杀
4 ( 回到原正解图 )
1 白若随手在 2 位接上黑走 3 又回到正解图了。黑 1 、白 2 两手都是错着
5 图〈劫〉
对黑 1 2 挡好 3 打吃时,白 4 反打成劫活净杀的棋走成劫活黑当然是不成功的


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:19 编辑 ]

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7#
 楼主| 发表于 2009-4-26 13:23 | 只看该作者
10 发挥作用 黑先 中级
这是个死活的基本型。要防止被白走成聚五必须让扳出的那一子发挥作用。能走成双活就算合格了
正解图 曲的方向
1 位置正确因为邻近有子的扳。记住在邻近扳出一子的方向曲处理这样的问题就很容易了
1 图〈粘〉
1 2 抢占黑眼形的急所 3 接上也是本手此时就可看出黑 1 曲的作用了
2 图〈双活〉
以后,白若继续攻击黑棋只能在 4 位点 5 挡下,白 6 接上成双活这样黑不但活棋并且抢得先手可谓一举两得。
3 图〈扑〉
那么 1 ,白 2 先扑又怎样呢这要好好想想
4 图〈失败〉
1 若是提扑入的白一手筋的意味就丧失了。白 2 3 ,白 4 黑死
5 图〈眼〉
1 黑不提竞于 2 位做眼是后续的手筋。白若 3 位点 4 遮断扳出的一子发挥了作用白不能在 a 位接黑活。
6 图〈方向错了〉
有的人搞不清应该在哪边曲结果曲在 1 方向正好反了。 2 黑不能活
7 图〈落空〉
3 做眼,白 4 5 只好接上,白 6 逃出黑扳的一子的作用完全落空。
点忠告 异曲同工
1 ( 不一样〉
这个形看上去和上面的问题图很象但黑走 1 位后被走到 2 位黑不能活。
2 图〈黑死〉
3 接上到白 6 因为是断头曲四黑死。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 17:47 编辑 ]

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8#
 楼主| 发表于 2009-4-26 13:48 | 只看该作者
11 常识 黑先 初级
这是破眼的常识性问题。角上已有一眼不能让在边上再做出一只眼来。这里用的是常识性的手筋
正解图
1 是实战中边上常用的的手筋。但有人往往容易忽略了它。
1 图〈扳挖〉
这个手筋的前题是有黑子。白若 2 位长 3 挡、白 4 曲、黑 5 扳挖紧气夺取白的眼位
2 图〈打吃〉
因此,白 2 、黑 3 4 打吃结果又怎样呢
3 图〈退〉
5 破眼白只能 6 位接 7 退。送白吃二子是关键的一手。
4 图〈反扑〉
在被提掉两子的地方 9 再扑入白不成眼。而白在角上也无法做成两只眼白死
5 图〈失败〉
有不少人在这种情况下会走 1 让白 2 轻松地活棋子的跳就白走了
12 狭小的空间 黑先 上级
黑的急所被点难成两眼情况紧急。但幸运的是黑在空里露着头。虽然那里空间狭小但留有活动的余地
正解图 接不归
子露着头。出路只有这一条。第一感觉大概是走 1 位的小飞吧
1 图〈挖断〉
1 2 必然。黑 3 挖断是此时治孤的唯一手段能看出这一手就算合格了。
2 图〈继续〉
黑挖断后,白 4 只好断吃 5 从上面打 6 提。结果已很清楚了。
3 图〈接不归〉
7 再打 8 若粘9 吃白接不归黑活。这里的空间虽然很小但只要认真地考虑还是有手段的
4 图〈失败〉
1 没有任何作用。白 2 3 4 黑只是做徒劳的挣扎
5 图〈仍不行〉
1 3 连扳也不行。 4 黑在 a 位滚打虽能渡过一子但仍做不成眼


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:58 编辑 ]

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9#
 楼主| 发表于 2009-4-26 14:12 | 只看该作者
13 连接 黑先 有段
黑三子被断在里面。怎样把它们接回来这需要高明的手段。如果接回黑三子白就不能活
正解图
1 夹好象落在了呈盘状的白棋上面这是有趣的一手。
1 图〈手筋〉
1 ,白 2 若打3 从下面断是手筋 4 5 打、白 6 提一一
2 图〈白全军覆没〉
7 渡过,白 8 接上到黑 9 ,白全军覆没
3 图〈不能接〉
1 ,白 2 长,黑不能接。走 3 位碰至关重要的这样又回到正解图 3
4 图〈失败〉
黑想逃出走本图的 1 位是不行的 2 跟长 3 4 黑逃不出去。
5 图〈气不够〉
黑走 1 位直接去救黑三子也不行。白 2 3 4 接上很明显黑气短被吃
14 角的特点 黑先 上级
这个棋形粗粗一看似乎无论怎样走黑也成不了两只眼。但利用角上的特点黑就有活棋的手段。在角往往会产生一些人们意想不到的变化。
正解图 做眼的筋
1 直接做眼是正着。黑有扳出的一子,白角上的两子又有缺陷 1 是利用这些因素治孤救亡的唯一手段。
1 图〈正着〉
1 ,白 2 只能点以破黑眼。黑在 3 位接是正着接下来可以利用角上的特点吃白接不归。
2 图〈扑〉
4 接上成直三时 5 让白 6 这是利用角上的特点做活的手段。
3 图〈活〉
7 白若 8 到黑 9 白大损。所以,只好舍三子,黑活棋。
4 图〈失败〉
1 想扩充眼位在本形中是败着。 2 3 提,白 4 黑死。
5 图〈徒劳〉
5 ,白只要 6 位立黑仍只有一眼。这是因为黑没有利用角上的特点所致
点忠告 注意角上的特点
1 图〈怎样走〉
白若 1 位扳 2 做眼黑活。那么该怎样走才正确呢
2 图〈抢占急所〉
白断然走 1 位抢占急所才是正确的。这样就免了被黑利用角上的特点来做活
3 图〈抵抗〉
1 位后黑从 2 4 抵抗 5 黑不活。
4 图〈聚杀〉
6 7 8 9 两点必得其一黑成断头曲四由于走法不同黑失去利用角上特点的机会而被杀。这一点请注意


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 14:34 编辑 ]

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10#
 楼主| 发表于 2009-4-26 14:44 | 只看该作者
15 忍耐 黑先 中级
子已被叫吃但黑不要急于提白四子先忍一下这是杀死整块白棋的要点。那么怎样才能杀白的整块棋呢
正解图 击中要害
1 扑入急所。这一手击中了白的要害不提白四子才能走出这手棋来。
1〈死〉
1 打吃 2 只好提 3 白净死。手筋的效果有时是惊人的
2 图〈提〉
以后白若走 4 5
3 图〈打吃〉
白若 4 位接上 5 吃。角上,黑只要随便点入一手白就无法做成两眼。这个胜利可以说是因黑不急于提白子而取得的
4 图〈次序错误〉
黑先走 1 不行白走 2 黑再 3 位扑次序错了。白 4 接上成眼白活
5 图〈失败〉
有些人图一时痛快在 1 位提掉白 4 但白 2 接上做成一眼活棋很显然黑这样走说明黑棋缺乏正确的杀手段
16 如何选择 黑先 初级
做活一般有两种方法一种是扩充实地另一种是抢占急所。在本图这个形中该选择哪种方法呢解答本题并不难
正解图
这个图形中用扩充实地的办法是不行的必须考虑走 1 位虎以抢占眼形的急所。
1 图〈简单地活〉
1 为什么是眼形的急所呢?白 2 若扳 3 做眼,筒单地就活了因此,白决不会从这里攻击黑棋的
2 图〈手筋的作用〉
1 虎后白必然走 2 位破黑的眼。黑 3 做眼是活棋的手筋。这样黑活
3 图〈白接不归〉
接下来,白 1 3 但黑 4 扑白接不归。
4 图〈倒扑
白即使提也接不归大概只能在 5 位接上 6 打成倒扑黑活。利用倒扑活棋是实战中常见的。
5 图〈失败〉
黑走 1 位扩充实地是不行的,白 2 黑无法做活。这时再走 3 位已经迟了,白 4 一点黑死


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:02 编辑 ]

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11#
 楼主| 发表于 2009-4-26 15:00 | 只看该作者
17 仔细推敲 黑先 有段
单单提白二子黑不是活棋。怎样吃掉两个讨厌的子又能活棋这是黑面临的问题。拙劣地应对黑棋不能活。请大家仔细推敲一下。
正解图
1 跳是正着。它埋伏着巧妙的活棋手筋
1 图〈妙手〉
1 跳后,白 2 曲企图聚杀黑棋。但祟 3 是妙手防止了白的聚杀黑活
2 图〈聚杀〉
1 ,白 2 曲后黑若随手走 3 被白 4 走成方四或刀五黑死
3 图〈实地〉
1 大大地扩充了实地但白 2 仍是黑失败
4 图〈不入子〉
接下来黑再走 3 位已不是妙手了。4 立下 5 紧气。 6 挤后黑两边不入气黑死
5 图〈失败〉
1 简单地吃白两子也不行 2 4 轻松地杀黑
18 耐心 黑先 上级
俗话说心急吃不上热豆腐下棋也不能心急这个图看上去可以吃白接不归但若心急则不能成功
正解图 的筋
1 先压是正着这一手看上去好象很滞重, 但是正着。它抑制了白两子的作用
1 图〈
1 ,白 2 只能长 3 , 吃住白棋
2 准备就绪
接下来,白 4 位长,这时黑该在 5 位扑入,走出关键的一手,白 6 提。
3 图〈接不归〉
7 打吃 8 9 扳下白无法逃出。
4 图〈怎样?
1 2 、黑 3 是正着这时白若改走 4 位跳又怎样呢 ?
5 图〈仍接不归〉
5 先与 6 交换然后黑 7 打好。 8 接上 9 再打,白仍然接不归
6 图〈不能扑
这里必须注意,黑 1 、白 2 后,不少人会先走黑 3 扑,多余地扑一手反而坏事,白 4 提后一一
7 图〈逃出
5 再紧气 6 白逃出由于黑多余地扑一手给消掉一个断头轻易地逃出
8 图〈失败〉
1 直接是败着急于吃白的心情是可以理解的但要达到目的必须先看清棋形这样走,白边上两子就发挥了作用 2
9 图〈白逃出〉
黑即使再走 35, 6 接上,白逃出


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:06 编辑 ]

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12#
 楼主| 发表于 2009-4-26 15:16 | 只看该作者
19 治孤的手筋 黑先 中级
黑四子被隔断要设法渡回。哪一手是连的手筋次序又该怎样
正解图 断的手筋
1 断是妙手。渡的方法有很多在本图中断是正确的手筋
1 图〈次序好〉
1 断后 2 只好吃住 3 从下面打次序好
2 图〈渡过〉
4 若提 5 简单地渡过。恐怕不会让黑这么简单地渡过
3 图〈次序不能错〉
1 ,白 2 接上抵抗 3 冲是次序问题4
4 图〈渡过〉
以后 5 长, 6 7 接上到此为止白无法阻渡。
5 图〈接不归〉
因为白不能在 8 位接上否则黑 9 白七子成接不归只好让黑断吃一子渡过。
6 图〈失败〉
1 看上去很有手筋的味道其实不然 2 立下
7 图〈黑损〉
黑只好在 3 位断,白4 6 位舍掉三子 8 黑提白三子但五子被吃这个转换黑损
8 图〈送一目〉
1 扳好象也能渡过。白大概在 2 位退 3 再断但次序错了这时,白 4, 5 到黑 7 虽然也能渡过但黑 3 白白送掉了因此这种走法不
20 蔷薇 黑先 有段
人们常说蔷薇花虽美但如果不注意就会被它的刺刺伤下棋时也要注意不要以为提掉了对方许多子就一定能活。要注意不要被对方走成花六。
正解图
这个图中大家也许会想到黑 1 的刺。但只有仔细想想才能明白为什么必须走 1 刺。
1 图〈次序〉
1 白只能 2 位接。黑 3 扑,次序好。 4 提一一
2 〈接不归〉
5 打吃,白二子接不归黑提白二子成两眼活棋
3 图〈圈套〉
有人也许会想黑在 1 位直接扑也能吃白二子活棋。其实不然若这样走就落入了白的圈套 2 提。
4 图〈后悔莫及〉
3 这时再打,白 4 接上 5 吃接不归但白 6 破黑一眼这时再明白过来已经晚了
5 图〈花六〉
这是黑提白以后的棋形。黑是花六 1 位点黑死


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-4-26 15:34 | 只看该作者
21 如何下手 黑先 上级
被包围的白棋尚未活黑棋该在哪里下手呢 ?
正解图 断的手筋
1 正着。但切断时一定要算清以后的变化
1 图〈反打〉
1 断后,白 2 打吃 3 反打 4 只好提。
2 图〈死〉
5 立下白两边不入气,白死。这真是一个奇妙的手段。
3 图〈一般想法〉
按照一般想法大概首先考虑走黑 1 位的夹但这一手是错着
点忠告 一口外气
1 图〈白活〉
1 2 扳好。黑 3 4 。白 a 处有一口外气可以入子,白活。
2 图〈失败〉
2 黑若走 3 白走 4 位也是活棋。这样走与白的外气没有什么关系黑棋依然是失败的。
22 形势紧迫 黑先 上级
黑只有三气白有几气还算不清楚形势紧迫必须拿出有力的手筋来才行
正解图 紧气的手筋
1 扳紧气对杀时要不断紧对方的气但怎样紧气却需要有一定的技巧。
1 图〈再扳〉
1 2 接上黑不接而是 3 位再扳是紧气的技巧也是对攻中紧气的手筋
2 图〈弃子〉
4 断吃 5 从下面打吃, 6 掉一子,这是后续的手筋
3 图(黑胜)
黑 7 接上快一气杀,这样的紧气的手筋在实战中是经常运用的
4 图〈结果〉
1 若紧气 2 ,白 3 接上 4 再打快一气白死。
5 图〈失败〉
1 断吃白一子没有什么用。到白 4 紧气时黑气不够。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:43 编辑 ]

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14#
 楼主| 发表于 2009-4-26 16:03 | 只看该作者
23 题 自以为是 黑先 上级
黑角上一子能发挥什么作用呢请仔细算清楚棋的所有变化不要以为是
正解图 的筋
1 是为了让先撞紧气
1 图〈关键的一手〉
1 白只好 2 位断这时 3 跳入是关键的一手这个次序好
2 图〈白死〉
白无法在 4 位断否则黑 5 挤入白二子接不归。因此前图黑 3 跳入后白只好让黑接回,白只有一眼,白死。
3 图〈失败〉
黑走 1 次序错了 2 3 再挖 4 成胀枯牛白活
4 图〈以为是〉
有的人也许觉得走黑 1 卡好黑可以渡回。但白 2 接上黑无法渡回
5 图〈倒扑〉
接上图 3 位渡 4 成倒扑白活。这本是很简单的问题但稍一大意就可能出现这种错误
忠告 切忌以为是
1 图〈弃二子〉
要把每步棋的所有变化都算清切忌以为是。黑 1 ,白 23 弃二子 4
2 图〈扑〉
5 以为只能 6 位提这是自以为是的想法
3 图(白死)
到黑 7 止,白死,似乎没有什么问题。
4 图〈白活〉
其实不然。黑 5 扑时白不提而于 6 位粘这样白活棋算清每一步棋的所有变化不要以为是这是很重要的
24 疑问 黑先 有段
这是一个比较简单的棋形也许有人怀疑这块黑棋能否做出两只眼来。不要紧黑肯定能活但并不容易
正解图 普通的一手
1 是很普通的一手但在这里却是唯一的活棋手段
1 图〈两眼〉
1 ,白只能 2 4 扳粘破眼 5 做眼黑活
2 图〈 2 ·一路的筋〉
接上图,白若走 6 7 位活。这里面也包含着抢占角上 2·一路的筋
3 图〈点〉
那么黑若走 1 位扳为什么不可以因为被白 2 一点黑就没眼了。无论跳都有被点眼位的危险黑棋只能老老实实地长
4 图〈一点二扳〉
2 点后黑只好 3 位接上,白 4 正合了一点二扳 这句格言
5 图〈盘角曲四〉
5 6 接上黑已无法收拾 7 9 扩充实地 10 盘角曲四, 黑净死日本规则规定盘角曲四为死棋。)


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 17:21 编辑 ]

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15#
 楼主| 发表于 2009-4-26 17:35 | 只看该作者
25 相反的型 黑先 中级
黑只有四气。四子与黑四子正好成相反的形状。只有把气缩小到四口以内黑才能杀白。要点在白子的 鼻尖
正解图 顶的筋
四子象一个鹰勾鼻子。黑 1 顶在鼻尖处是正着。
1 图〈要点〉
1 白若走 2 黑就走 3 5 位穷追不舍。白 6 打时 7 立下多送吃一子是缩白气的要点。这里也运用了弃两子的手筋
2 图〈错觉〉
这样走好象反而长了白的气。但这几步棋白必应无法腾出手来杀黑四子。白 8 打吃 黑 9 紧贴着走 10 提。
3 急所
1 是攻防的急所。 2 位紧气从黑 3 到黑 5 打吃黑快一气。
4 依然
1 顶后白若 2 位扳 3 断。 4 打时 5 位立下依然弃二子
5 图〈急所〉
6 打时 7 扑是破白眼的急所 8 只好提
6 图〈再扑〉
接下来黑 9 再扑是后续的手筋这是抓住了白无法在 a 位提的毛病,白只好 10 位提
7 图〈快两气〉
11 再打吃 12 接, 13 扳出黑快两气杀白 12 若走 13 12 位提通连
点忠告  
1 图〈失败〉
黑若走 1 3 位是败着这样让白走 2 4 位得以长气
2 图〈顶〉
1 , 是著名的手段不仅在对攻中也在许多其它场合下被经常采用
26 对攻的技巧 黑先 上级
要解答这个问题需要具备一定的对攻技巧白棋的形很散好象无法一下子吃住它这样黑就要考虑先长自己的气。
正解图 靠的手筋
1 , 妙手走出这步棋同时还要明白它妙在哪里否则没有用这手棋重要的是黑长了气
1 〈另当别论〉
1 ,白若走 2 位应黑一下子就吃掉白棋这就不需要什么技巧了 3 ,白 4 到黑 5,
2 图〈扳〉
因此 1 白只能走 2 位接这时黑 3 这手扳为什么成立将在下面讲到
3 图〈好次序〉
4 只能挡 5 先打 6 7 位做一只眼这样黑胜
4 图〈有眼杀无眼 )
以后白走 1 2 接上,白 3 若接 4 紧气成有眼杀无眼
5 图〈失败〉
黑若直接 1 位扳2 一点黑不行黑若 3 位接,白 4 黑怎样走气都不够
6 图〈失败〉
接上图黑若 3 位接而在本图的 3 位长,白 4 简单地断吃掉。黑失败
7 ▲子的作
是若按正解走了▲子,白 1 再点时,黑可以放心地 2 。白 3 断,黑 4 吃白接不归。这就是黑▲子的作用,它使黑以长
第17册完


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