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楼主: 郝搏生
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调查:对围棋软件开发,你认为做全局对弈重要还是做死活解题软件重要?

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16#
 楼主| 发表于 2005-5-19 23:13 | 只看该作者
<>谢谢smarbear的关心。</P><>第一层次的软件,好象已经有了吧。这还需要吗。</P><>第二层次的软件,才是偶所设想的死活解题程序。你所说的占地最大 则要用到官子知识了。</P><>另,对用户自行出的死活题,可能是 有多个答案、或没有答案吧;这也可能是一个局部的对弈模块了。</P><>局部的死活求解,离全局对弈尚有不少距离;但高水平的全局对弈,离不开水平高的死活求解模块(程序)。</P>
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17#
发表于 2005-5-27 13:27 | 只看该作者
应该是做死活重要
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18#
发表于 2005-6-1 19:23 | 只看该作者
有官子的話更好
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19#
发表于 2005-6-14 15:27 | 只看该作者
<>new idea: 做个可以帮助专业棋手研究新定式, 鬼手的软件, or 人机配合去训练棋手. 或许可以让中国队多获几个世界冠军.</P>
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20#
发表于 2005-6-16 21:37 | 只看该作者
能达到业五水平的死活解题软件已经是很了不起的了
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21#
发表于 2005-6-27 15:24 | 只看该作者
还是真正提高软件的对弈智能困难吧
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22#
发表于 2006-5-7 08:53 | 只看该作者
<>我比较喜欢全局的人机对弈.对于败着,能够记忆不再重复的软件很重要.</P>
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23#
发表于 2006-5-11 17:21 | 只看该作者
<>全局当然好,但对围棋软件制作人要求很高,需要有一定深度的围棋水平。另外,还需要付出大量的辛勤的劳动。而局部,相当要简单,当然,软件水平也可以做的更高一些。不管怎样,对于我们这些爱好者,都希望能够得到一款全局稳重,局部战斗力强的围棋软件。这也是围棋软件发展的趋势吧。</P>
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24#
发表于 2006-6-6 16:18 | 只看该作者
如果真能开发出业初水平的对弈软件,我认为是非常了不起的!至少已经比目前的水平跨越了很大一步!至于击败专业棋手,则是有生之年不敢想象的。
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25#
发表于 2006-7-6 16:01 | 只看该作者
可以先做一个强九路的来看看。
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26#
发表于 2006-8-25 14:03 | 只看该作者
对初学者来说对弈的软件还是重要的,但对有业余段位就觉的乏味.如果有一天电脑能下过人的话,我想就不存在这个问题了.我个人推荐死活题软件.
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27#
发表于 2006-8-28 18:34 | 只看该作者
我兼职JAVA数年,有时间的话可以考虑
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28#
发表于 2006-8-28 18:36 | 只看该作者

智能

智能方面,主要是"学习"机制,难就在这儿
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29#
发表于 2006-8-28 18:48 | 只看该作者
<>全局的内容包括太多,我想应该先做死活,提高计算力为先</P>
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30#
发表于 2006-12-5 10:40 | 只看该作者
<>其实,对成人来说,有很多途径进行死活、对弈等训练,我感觉现在学棋的孩子特别多!如何即让孩子学习到更多的知识,有能让他们提高学棋的兴趣才是最重要的!</P>
<>我儿子在学围棋,我给他找了很多对弈、死活的棋谱、定式等软件,但他最敢兴趣的竟然是“棋魂”这款游戏,但这款游戏实在太简单!他又学不到什么!所有我建议不管作哪类软件,把他的界面做成适合儿童心理的都相当重要!</P>
<>所有我建议作成类似棋魂的类似过关一类的游戏,通过完成一定难度的各方面测试题才可以过关、升级!即使是对弈,也要选择一个人物作为他的对手,比如“手谈”,把级别改成动画片中的人物,这样就可以大大提高孩子的学习兴趣!</P>
<>愿楼主早日开放完成,我作你的第一个用户!</P>
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