本帖最后由 lu01 于 2018-7-1 08:28 编辑
https://blog.csdn.net/cf2SudS8x8F0v/article/details/79223808 感谢张启超、张旗、
http://computergames.caai.cn/info/news16082302.html 申昌,张旗,张兆晨,冀俊忠
深石_13 (Deep Stone_13)
https://www.zhihu.com/question/68036407
https://www.zhihu.com/question/51898498
http://bjut.edu.cn/xww/article/preview?ID=20941 DeepStone 通过类比人类棋手对弈时的思考方式,将对弈问题转化为模式识别问题,继而利用深度学习中的卷积神经网络来评估可能走棋的位置。为确保评估的准确性,DeepStone通过静态结合蒙特卡洛树搜索来验证卷积神经网络的评估结果,从而挑选评分最高的作为下一步走棋。
http://news.bjut.edu.cn/mtgd/20968.shtml
“我们现在有专门的体验区,像围棋互动,人可以直接和机器下棋,老师和同学们可以亲自体验科技的魅力。”据北京工业大学研工部部长兼研究生院副院长高学金介绍,今年科技节最出彩的地方,就在于科技与人之间的互动。
高学金所说的围棋互动就是“DeepStone”,这是一款多功能围棋人机对弈软件,能够进行9路、13路和19路对弈,具有完善的交互界面。采访中,软件制作团队的负责人张旗说起这个项目,颇为自豪。
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