一、对杀总原则:
1、同气先走者胜: 如果一方气数多就可以不必理睬对方的紧气,反之气数少的一方就不要做无用功,至少不浪费劫财,也可以考虑棋死了会如何,记住转换。
2、 收气的次序:先收外气,外气收完了再收眼里的内气(如果对方有围住两个交叉点以上的眼的话),内气不能再收的时候再收公气。公气万不可以先碰!
3、分清对杀目标: 对杀时,要认清对方与对杀有关联的棋,而刻不容缓地进行紧气,这是必须要注意的,若是不加以考虑,轻率地下在无关紧要的地方,就会胜败颠倒。
二、对杀的分类:
1、双方都无眼,都无公气------这种情况最简单,只要把双方的外气一一数清即可,谁气长谁赢。
2、双方均无眼,有一口公气------这种情况和第一种一样,谁外气长谁赢。
3、双方均无眼,有超过两口(包括两口)以上的公气-----应该先把外气少的一方加上公气数减一,如果此数相等于外气多的一方,则对杀成双活,如果少于外气多的一方,则被吃.这样公气越多对气少的一方越有利.
下图白方有6口外气,而黑方只有4口外气,但由于中间有3口公气,黑方的气数可计算为[4+3-1=6=白方气数,故黑方先走仍可成双活,但如白方先走可以杀黑方。
下图白方有8口外气,黑方有4口外气.中间有4口公气.黑方的气数计算为[4+4-1=7]<白方气数,故白方即使脱先也可杀黑棋。
下图白方有6口外气,黑方有4口外气,中间有4口公气,黑方的气数计算为[4+4-1=7]>白方气数这种情况无论哪一方走都成为双活。
4、一方有眼,一方无眼,中间无公气------和第一种相同,有眼一方计算内气+外气,和无眼一方的外气相比,谁多谁胜。眼中气数的计算:围住3个(包括3个)交叉点以下的都叫小眼,小眼里有几个交叉点就算几气,它们之间只是气数有长短,绝对不存在大眼杀小眼的问题;围住4个交叉点以上的叫大眼,如围住了4个交叉点的眼哪怕被收了3口内气(眼里面被放了3颗子)也叫大眼,和围住了3个交叉点的眼相比在对杀中仍占有优势。所以非万不得已(被打吃),大眼方不要轻易提掉自己眼里的子,以防降一个级别甚至变成小眼.........围住4个交叉点的大眼基数是5气;围住5个交叉点的大眼基数是8气;围住6个交叉点的大眼基数是12气。
5、一方有眼,一方无眼,中间有公气-------计算这种对杀的气数是:有眼一方的外气+内气+公气和无眼一方的外气相比,气数多的一方得胜,这里没有双活的。
6、双方都有小眼或同级别大眼,中间有公气---- 公气必须加在外气少的一方。
如下图双方都有一个一口内气的眼.黑棋有两口外气。白方有一口外气,中间有一口公气。如果黑方先走.可吃白棋;如果白方先走,可成为双活。
对这情况.外气多的一方如果想吃对方,只要计算对方的外气,内气和公气的总和。如果自己的外气和内气超此数.可以吃掉对方,如相等则先走可吃对方。
下图黑方有外气三口,内气一口,共有四口;白方有外气一口,内气一口,加上公气二口,共有四口,双方气数相等,黑方先走可以杀白棋,白方先走,可成为双活。
下图双方各有一个大眼,虽然内气不同,但是基数相同,都是围住四个交叉点的大眼,中间有公气,仍然有可能成为双活,黑有内气(即基数五气扣除三个白子三气)两口,外气三口,共有五气;白方有内气(即基数扣除一气)四口,加公气一口,也有五气。如果黑方先走可吃白棋,如果白方(外气少的一方)先走。可成为双活。
黑方有一个围住三个交叉点的眼,而白方有一个围往一个交叉点的眼。双方都属于小眼级别,不存在大眼杀小眼,中间有公气也可成双活。计算气数也是按上图双方各有一个同等大眼的计算方法计算,黑方有外气三口.内气(三气扣除一气)二口,共有五气,而白有外气一口,内气一口加上三口公气,也有五气,故黑先吃白,白先双活。
7、双方都有眼,一方是大眼,另一方是小眼,中间有公气------- 计算这种对杀的气数是,公气归大眼一方所有,这样计算大眼的外气及内气再加上公气;小眼的一方只计算外气及内气,气数多的一方得胜。当 双方具有不同级别的大眼时,公气归高级别的大眼所有。
如下图白方有一个大眼,黑方有一个小眼,中间有一口公气.这种情况就叫做“大眼杀小眼”,因为白可在A位提。。。
白1提后,黑必须走2点,白方眼中尚有二气,这是构成大眼杀小眼的必要条件,下一步白便可在3位紧气。所以在双方都有眼的对杀中,大眼的一方必须拥有围住四个交叉点,也就是基数五气以上的大眼才能杀小眼的一方。
再看下图, 按上述的方法计算,黑方有内气(即围住四个交叉点大眼的基数是五气,减去二个白子二气)三口,外气一口,加上公气二口.共有六气)白方有内气二口,外气四口,加起来也有六气,胜败决定在哪一方先紧气。
下图中黑方有内气(基数八气减去一气)七口,外气四口,共有十一气;白方有内气(12一4)八口,加上公气三口,共有十一气.双方气数相等。胜败也是决定在哪一方先紧气。
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[ 本帖最后由 爱茶 于 2009-3-12 12:08 编辑 ] |