<>做个小调查。完全的问题应是:对您来说,对于做围棋软件开发,你认为做个一般的全局对弈程序重要 还是做个 水平极高的死活题解题软件 重要?</P><>偶曾经认为,做个死活题解题软件很有用,如果是能达到业三、甚至业五水平的,那不是对中低水平的围棋爱好者来讲 不是很有用吗。 但曾有一位朋友 建议,要做就要做全局的,还是十九路的 (说九路的没用),但考虑围棋水平、开发时间、人力等问题,一直做得很零碎。</P><>各位感兴趣的,请投票。(不投票的话,表示不赞成做,那表示你不需要 别人来开发围棋软件,is it?)</P><>至于 好的棋谱管理软件,已有人在做了。本人在这几天这里的相关帖子中曾提及过,不再重复。</P><>自认为 若做个电脑围棋人机博弈(对弈)程序,大概几年后 能有业初的水平 (比如十年);但若是做个死活题解题程序,那 做个业五的水平 现在都已经有些设想了(若真的做的话 大概需要三、五年)。(在此也呼吁一下 有愿意合作者 请到 电脑围棋角一起探讨。至于那些对本人AI水平及电脑博弈水平有所怀疑者 可到电脑博弈/电脑围棋角一看。)</P><>另,现在做个比*新浪围棋*的点目程序 好一点的,不该是很难的 (相对于对弈程序的开发而言;但仍需花费相当的人月)。没有做,只是表示 对电脑围棋AI的不了解。</P><>注:业初 按手谈为9级来估计。</P>
[此贴子已经被作者于2005-4-11 14:00:59编辑过]
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