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目前,在OpenSpiel中实现的算法一共有24种,分别是:
极小化极大(Alpha-beta剪枝)搜索、蒙特卡洛树搜索、序列形式线性规划、虚拟遗憾最小化(CFR)、Exploitability外部抽样蒙特卡洛CFR、结果抽样蒙特卡洛CFR、Q-learning、价值迭代、优势动作评论算法(Advantage Actor Critic,A2C)、Deep Q-networks (DQN)短期价值调整(EVA)、Deep CFR、Exploitability 下降(ED) 、(扩展形式)虚拟博弈(XFP)、神经虚拟自博弈(NFSP)、Neural Replicator Dynamics(NeuRD)遗憾策略梯度(RPG, RMPG)、策略空间回应oracle(PSRO)、基于Q的所有行动策略梯度(QPG)、回归CFR (RCFR)、PSROrN、α-Rank、复制/演化动力学。
其中,只有短期价值调整(EVA)、Deep CFR和PSROrN等算法只是进行了初步测试,其他算法都经过了全面的测试。
Spiel意指桌面游戏。因此,OpenSpiel中的环境就是相关棋牌类游戏。一共有28款:
双陆棋、突围棋、定约桥牌、Coin Game、屏风式四子棋、协作推箱子、国际象棋、第一价格密封拍卖、围棋、Goofspiel(一种多玩家纸牌游戏)三宝棋、六贯棋、Kuhn扑克、Leduc扑克、大话骰、Markov Soccer、配对硬币(3人游戏)、矩阵游戏、Oshi-Zumo、西非播棋、转盘五子棋、Phantom三连棋Pig游戏、三连棋、Tiny Bridge、Y(一种棋类游戏)、Catch(仅支持Python)、Cliff-Walking在悬崖边走的醉汉(仅支持Python)。
在上述游戏中,只有Coin Game、协作推箱子、六贯棋、Markov Soccer和Phantom三连棋只是进行了初步测试,其余的游戏都经过了全面的测试。
基于上述的游戏和算法,可用OpenSpiel研究通用强化学习和游戏中的搜索 / 规划。
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