飞扬围棋

标题: 21世纪的智慧战略网络游戏 [打印本页]

作者: gaga    时间: 2009-1-8 14:33
标题: 21世纪的智慧战略网络游戏
迷你围棋介绍
---21世纪的智慧战略网络游戏
迷你围棋是由中国的美嘉文化公司和韩国的EPLAYON公司共同研制的围棋类型网络游戏,即将于近日开始公测。迷你围棋的中国官方网站为 www.miniweiqi.com。迷你围棋的目标是成为让全世界所有人世代共享的游戏,就是既要超越国界的限制,使全世界的人们能够普遍接受,又要突破现有网络游戏的弊病,具备长久的生命力。
迷你围棋的游戏规则是由数百位中国和韩国的职业围棋棋手、棋盘游戏专家利用两年的时间,经过数千次的试验制定出来的,是非常合理和博大精深的。由于加入了布局棋子、隐藏手等元素,很多人在体验之后认为,迷你围棋的棋盘虽小,却可能出现无限的变化。
与传统围棋不同,迷你围棋的棋盘为11线,比赛时间也缩短到原来的1/3。在中文里面,迷你有“吸引人”、“让人着迷”和“小而精”的意思。游戏以迷你围棋命名,可以凸显其“魅力”和“时尚”的概念。迷你围棋由于其特殊的规则,使它和围棋相比更具娱乐性、趣味性。
围棋是人类发明的一流战略游戏。迷你围棋把现代元素融入围棋规则之中,并用现代方式重新进行诠释。迷你围棋在继承了围棋深奥战略性的同时,还添加了许多深受现代人喜爱的元素。如果说以围棋为代表的传统棋盘游戏完全依靠实力的话,在迷你围棋游戏中,除了实力之外,还需要运用心理战、烟雾战等元素,并有一定的运气成分。简而言之,迷你围棋是充满了必然性与偶然性,需要同时依靠理性和直觉决出胜负的游戏。所以,迷你围棋既不同于依赖运气和控制的休闲游戏、网络游戏,也不同于依靠实力的围棋、象棋等传统游戏,迷你围棋融合了两者的优势,可以使玩家充分体验酣畅淋漓的游戏感受。
迷你围棋在围棋规则的基础上增加了新的规则:一是在特定的位置设有加目或减目的坐标以及价值不同的棋子,使得迷你围棋比传统围棋更具立体感。二是双方在互相看不见的情况下,同时布下三颗棋子,并采用投点方式争夺先手,使得迷你围棋在对局之前就非常的紧张刺激。三是 “隐藏手”和“查找隐藏手”功能的设置,使得迷你围棋随时随地可能展开战斗,甚至出现翻盘的局面,从而进一步提升了游戏的紧张感和不确定性。此外,人物、特殊技能、道具等网络游戏元素的加入,使不了解围棋的玩家也可以感受到游戏的乐趣。
迷你围棋既是对玩家的挑战,也是对玩家的提升。迷你围棋的高手,不仅需要具备一定的围棋水平,还需要拥有理智清晰的判断力、洞悉对方的观察力、冷静克制的忍耐力,以及抓住机会运用必杀技一举击破对手的心理素质。21世纪充满智慧的比拼和激战的氛围,迷你围棋游戏正是为现代人类量身打造的新型智慧战略游戏。







迷你围棋简明规则
迷你围棋在围棋基础增加了一些游戏因素和偶然性成分,其规则从表面上看比较复杂,但会围棋的人很快就能掌握。
一.迷你围棋棋盘
迷你围棋采用11 X 11,棋盘共有121个交叉点。

二.加目点和减目点
棋盘上标有“-”号的点为减目点,无论哪一方第一次把棋子下到减目点时将减5目;“+”为加目点,棋子第一次下到加目点时加5目。

小经验:尽量不要下在减目点上,而应逼迫对手下在减目点上。官子阶段应抓紧时机抢占更多的加目点。

三.开局
1.布局
对局开始后,双方各下三手,这三手对方暂时看不到,每手的价值为5目。(见下图)


双方都下完三手棋后,才能看到对方下的三手棋。(见下图)


2.重叠点
布局双方前三手如果有重叠的情况,重叠的棋子将消失,重叠的点将成为“—”点。(见下图)

3.争先手
a.布局双方各下三手棋后,对局双方以贴点多少来决定先后手。贴目数多的一方先下,另一方获得贴先下一方贴的目数。
b.如双方最初贴出的目数相同,将再进行一次争先手。双方贴出的目数连续两次相同,系统将随机决定先后手,后手一方得到第二次贴的目数。
c.争先手时贴目最少0目,最多50目。
四.隐藏手和查找隐藏手
1.隐藏手
隐藏手是对方看不见的棋子。对局双方每人都有一次下隐藏手的机会。隐藏手到对方发现为止,一直处在对方看不见的状态。以下情况隐藏手将会显露出来:
a.一方下在另一方隐藏手点上。
b.利用隐藏手提对方棋子时。
c.隐藏手被提掉时。
d.下在另一方利用隐藏手做的眼中。
2.查找隐藏手
当一方使用隐藏手后,另一方有一次查找对方隐藏手的机会。使用查找功能无论查找是否正确都不影响继续下子。使用查找隐藏手者将减少2目。
隐藏手实战例:
如基本图局面,左边白棋已无法做活,但白棋可以使用隐藏手的点很多(标有H的点都可以使用隐藏手)。实战进行图中标有H的棋子为白棋下的隐藏手,黑棋使用查找隐藏手查找在A位,防在了1位,被白2冲把黑角杀死而活棋。

小经验:对手下了隐藏手后,己方如有有两个弱点,可以查一个,防一个。因此,使用隐藏手前要先给对手制造两个以上的弱点
五.对局结束
1.一方主动认输,另一方即获胜。
2.双方同意数目,游戏结束。
3.双方连续放弃落子机会时,游戏结束。
4.当双方下的子都不影响最终点数时,游戏结束。
六.计算结果
1.根据双方目数多少决定胜负,目数多的一方获胜。
2.[最终目数] = [棋盘上活着的棋子数总和] + [特殊着点和加减目点] + [围的点数] + [贴还点数(后手的情况)]

作者: WWQ698    时间: 2010-3-15 11:11





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