飞扬围棋
标题: 下一手(第17册)手筋与死活 [打印本页]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 12:24
标题: 下一手(第17册)手筋与死活
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编译者的话
围棋竞技中,手筋的作用是不容忽视的。特别在死活问题上,它的作用尤为显著。有时它会使濒临险境者绝处逢生;有时它又会使志在必得者功亏一篑。当然,并不是说手筋只是专门用在死活问题上的。但学习运用手筋能增强对死活问题的处理能力,同样,研究死活问题也能提高运用手筋的能力。二者是相辅相成的。本书中的问题有些难度。分为有段、上级〈 1~3 级〉、初级〈 7 级以下〉及一点忠告等几个部分。希望大家努力来解答这些问题。
目录
第 1 题 严峻的形势 第 14 题 角的特点
第 2 题 盲点 第 15 题 忍耐
第 3 题 顾全大局 第 16 题 如何选择
第 4 题 巧妙 第 17 题 仔细推敲
第 5 题 沉着 第 18 题 耐心
第 6 题 不利 第 19 题 治孤的手筋
第 7 题 定式误变 第 20 题 蔷薇
第 8 题 死活难题 第 21 题 如何下手
第 9 题 深入虎穴 第 22 题 形势紧迫
第 10 题 发挥作用 第 23 题 自以为是
第 11 题 常识 第 24 题 疑问
第 12 题 狭小的空间 第 25 题 相反的型
第 13 题 连接 第 26 题 对攻的技巧
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:29 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 12:36
第 1 题 严峻的形势 黑先 上级
本图形势严峻,黑若不吃掉白二子,自己的三子就要被吃。反之将使白棋成活,对黑来讲也不是好棋。有一个关键的手筋。
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正解图 扑
黑 1 扑是妙着。这并非图一时痛快,其中埋伏着严厉的手筋。
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1 图〈难办〉
黑 1 打吃,白 2 只好提掉,黑 3 长,白难办。
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2 图〈不入子〉
这是最后的结果图,白棋两边不入子,无可奈何地被黑净杀。这真是个有趣的手筋。
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3 图〈失败〉
黑 1 打是败着,白当然不能接上,而以抛劫来顽强反抗。
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4 图〈失败〉
黑 1 急着吃白二子,又是败着。走这种棋的人肯定是胆小鬼,总怕被别人吃掉而不是考虑怎样去吃掉别人。被白 2 打,黑 3 提,放心了。
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5 图〈失败〉
其实不然,白走 4 位活棋。这是那些下棋时不求有功但求无过的人常犯的错误。
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第 2 题 盲点 黑先 中级
本图中的白棋还未活,但杀白棋的急所在哪里呢?着点虽只有两三个,但急所却在一个意想不到的地方。请认真地找一找。
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正解图 点的筋
黑深入到白腹中 1 位点是正着,也是手筋。在这一死活问题中,这一点是不太容易想到的。
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1 图〈排除〉
对黑 1 可以排除白走 2 位的可能。因为那样黑 3 只要连回白棋就死了。
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2 图〈抵抗〉
因此,对黑 1 ,白 2 拦是必然的。但黑 3 长,轻快地走出两手好棋,白棋已无法收拾。
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3 图〈破眼〉
白 4 顶,黑 5 打吃破白眼,白死。
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4 图〈失败〉
也许有人会走黑 1 夹。但在这个形中白有 2 位扳的好手。黑若走 3 ,白 4 接上,白活,黑失败。
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5 图〈白活〉
黑 3 即使切断白二子,白 4 打吃,向仍是活棋。就是说,被白走到 2 位,黑就无法杀白棋了。2 位是双方必争的急所。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:46 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 12:42
第 3 题 顾全大局 黑先 初级
问题不在于黑一子的死活,而是全部黑棋的存亡。当然,若能救回黑一子也是好的。可若因此影响到全部黑棋的成活就得不偿失了。
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正解图 抢占急所
黑 1 尖,是眼形的急所。黑腹地的空间很小,必须这样仔细筹划一番才行。
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1 图〈黑活〉
对黑 1 ,白若 2 位打吃,黑竟于 3 位做眼是至关重要的一手。即使白 4 提掉一子,黑 5 挡成两眼,活棋。
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2 图〈徒劳无功〉
黑 1 虽然走到急所,但白 2 打后,黑不肯丢失一子而于 3 位粘,白 4 扳,黑死。黑 1 徒劳了。
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3 图〈黑活〉
黑 1 尖后,白若 2 位扳破眼。黑可以 3 位立下成曲四形,仍是活棋。
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4 图〈失败〉
黑 1 立下,是扩充眼位的手段,但在这个图形中是败着。白 2 位点,黑若走 3 位,白 4 断,黑 5 位做眼,白 6 打吃,黑接不归。
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5 图〈仍不行〉
白点后,黑 1 接上也不行,白 2 立下,黑死。
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一点忠告 腹地与急所
1 图〈腹地〉
白 1 后,黑 2 立下,扩充腹地,黑活。
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2 图〈急所〉
白 1 后,黑 2 尖,抢占急所黑活。活棋的方法有上述两种,对 2 图的抢占急所,要特别注意。
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3 图〈点〉
黑 1 若立下扩充腹地,白 2 位点,黑死。2 位,是本形中攻守的急所。
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4 图〈黑死〉
以后,黑 3 、5 扩充腹地也是徒劳,到白 8,黑净死。
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第 4 题 巧妙 黑先 有段
白有四气,黑有几气呢?看上去总是黑不利。对攻的胜负,就是比气的长短,黑若能利用角上的特点走出巧妙的手筋,就能长气。
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正解图 绝妙的曲
黑 1 曲是妙手。黑角上本来只有三口气,黑曲是长气的手筋。
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1 图〈对攻〉
黑 1 曲后,白 2 点入必然,否则被黑下在这里就活了。黑一切准备就绪,走 3 位收气对攻。
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2 图〈黑胜〉
接下来白 4 断,黑于 5 位再紧气是必然的应对。这时白无法入子紧气,只好 6 位提,到黑 7 止,黑快一气胜。
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3 图〈结果图〉
这是结果图,是黑利用▲子和 a 位黑子的相互配合,得以长气取胜。
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4 图〈失败〉
黑若按对攻先紧外气的原理直接走 1 位紧气,而被白子点到 2 位,黑就要失败。因此,2 位是黑白双方必争的好点。
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5 图〈白胜〉
黑 3 再紧,白 4 从里面叫吃,黑 5 接,白 6 再叫,白快一气。不运用手筋,黑就要失败。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 12:50 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 12:54
第 5 题 沉着 黑先 上级
黑只有三气,形势危急。但黑有一眼,应设法走成有眼杀无眼,同时还要避免打劫。
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正解图 托的筋
黑 1 托,是这种情况下常用的手筋。这是为了防止白抛劫而使用紧气手段的手筋。
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1 图〈尖〉
白只好走 2 位,黑 3 尖,是相关联的手筋。这样,白无法在 a 位吃黑。
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2 图〈结束〉
接下来,白 4 只好提,黑 5 粘好,避免了打劫。
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3 图〈不入子〉
这是结果图,白依然无法入子,黑有眼杀无眼,黑胜。
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4 图〈黑失败〉
次序上的一点错误也会使胜利成为泡影。黑若 1 位托,因白气未紧满,白 2 可以扑入叫吃,黑 3 只好提。
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5 图〈成劫〉
白 4 挡下成劫,黑失败。能打劫白当然是满意的。
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第 6 题 不利 黑先 中级
在双方对攻中,黑两气,白有三气。形势对黑不利。但黑有角地这一坚强的后盾,利用它可以产生巧妙的手筋。
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正解图 长气的手筋
黑 1 尖是妙手。利用角上的特点来长气。这与第四题的构想是一致的。
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1 图〈成功〉
黑 1 后,白 2 只能长,黑 3 挡下,这样,充分地发挥了角上的特点。
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2 图〈不入子〉
接前图,白若 4 位打,黑 5 粘上好。白在角上不入子,对攻白负。
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3 图〈明显的错误〉
黑 1 若从外面紧气,显然不行。被白 2 打,一下子就被白杀。
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4 图〈失败〉
黑 1 立下也是常用的长气手筋,但在本图中不行。白 2 点,黑 3 、白 4 黑失败。
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5 图〈劫〉
白 2 时黑若 3 位挡,到白 4 成劫。黑本来能净杀白棋,走成劫当然是黑的失败。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:03 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 12:59
第 7 题 定式误变 黑先 上级
这是白不按定式走后变化了的棋形。无论如何,此时黑不能不开劫,否则黑大损。但要点是怎样找劫材。
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正解图 做劫
黑 1 扳出,断然地挑起劫争。但重要的是要看清楚这里有没有有利的劫材。
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1 图〈大劫〉
黑 1 扳出后,白 2 断必然,黑 3 打吃,白 4 提,成劫。这是个胜负劫。
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2 图〈绝好的劫材〉
黑 5 托是绝好的劫材。白若 6 位接上。黑 7 提劫,以后万劫不应。
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3 图〈满意〉
白 6 若粘劫,黑 7 断吃白三子。黑很满意。这个劫材是要点。
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一点忠告 定式讲座
1 图〈大斜百变〉
这一棋形,是从白 1 的大斜开始变化而来的。
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2 图〈简明型〉
黑 2 靠压,白 3 挖断,黑 4 打,6 接,这是黑征子有利时的定式。白 7 以后到黑 10 ,是比较简明的下法。
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3 图〈定式〉
接前图,白 1 跳,黑虽征子有利,但在 2 位先手提一子厚实,白 3 拐回吃住黑一子,定式告一段落。
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4 图〈不走定式〕
但白不按定式走,不跳而于 1 位曲,让黑 2 提,然后白 3 小飞,这样定式就变化了。
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5 图〈连扳〉
白不走定式。对此,黑 1 、3 连扳好。白 6 以后,黑走 7 位是瞄着 a 位的断吃,白 8 若提,则回到原图的棋形了。
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6 图〈不小〉
白怕打劫走 1 位粘,黑 2、4 仍挑起劫争,黑 6 是劫材。白若不应粘劫,黑 a 位提,先手厚实,这个变化对黑也不错。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:06 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 13:13
第 8 题 死活难题 黑先 有段
黑只能成一只眼。但白气很紧,同时棋形缺陷很多。黑只要抓住白的毛病,加以利用,就能活。这是个比较难的死活问题。
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正解图 突破口
黑 1 靠是妙手,不能直接找到突破口,就要抓住对手的毛病来走棋。
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1 图〈吃三子〉
黑 1 后,白若 2 位应,黑 3 冲,白 4 挡,黑可放心地走 5 位长,这样,黑吃住白三子,黑活。
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2 图〈愚形〉
对黑 1 ,白若 2 位接,黑 3 断,白 4 接,黑 5 走愚形是关键的一手。黑要根据白的应手采取不同的对策。
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3 图〈紧气对攻〉
这以后,白只好走 1 位对攻,黑 2 紧气是至关重要的,这样,黑险胜。
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4 图〈不入子〉
以后,白 1 打、3 扑,黑 4 提后,白 5 再打,黑 6 接上。白无法在 a 位打吃,黑胜。
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5 图〈紧气〉
黑 1 、3 后,白也可考虑走 4 位提,但黑 5 紧气,仍是黑胜。
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6 图〈慎重〉
如果以为怎么走黑都能胜,随意走黑 1 愚形,白 2 紧气,白 a 位已可入子,黑气不够。
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7 图〈顶〉
开始黑走 1 位时,白若走 2 位,黑 3 顶好。a 、b 两点黑必得其一,白没有好的应手。
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8 图〈失败〉
黑若 1 位挡,被白 2 点,黑无法成眼,当然不行。而且这样走后自己撞紧了气,黑 a 位靠的手筋也不成立了。另外,黑直接在 b 位冲也不行,抓住对方的毛病走棋,这一点要切记!
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第 9 题 深入虎穴 黑先 上级
俗话说:不入虎穴,焉得虎子。要夺取对方角上的眼位,就必须深入敌阵。但也不能盲目地深入,否则只会白白地损兵折将。
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正解图 深入敌阵
黑 1 深入敌阵,这当然不是随便地乱走,因为对方气紧的缺陷可以利用。
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1 图〈关键的一手〉
黑 1 后,白 2 必然,黑 3 扳,是绝妙的也是关键的一手。黑渡过,白死。
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2 图〈失败〉
黑 1 断,是明显的败着。白 2 打,黑 3 、白 4 ,白活。
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3 图〈怎样?〉
那么,黑走 1 位又怎样呢?感觉不错,白若随手应就会被杀。
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4 图 ( 回到原正解图 )
黑 1 后,白若随手在 2 位接上,黑走 3 位,又回到正解图了。黑 1 、白 2 两手都是错着。
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5 图〈劫〉
对黑 1 ,白 2 挡好。黑 3 打吃时,白 4 反打成劫活,净杀的棋走成劫活,黑当然是不成功的。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:19 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 13:23
第 10 题 发挥作用 黑先 中级
这是个死活的基本型。要防止被白走成聚五,必须让扳出的那一子发挥作用。能走成双活,就算合格了。
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正解图 曲的方向
黑 1 曲,位置正确,因为邻近有▲子的扳。记住在邻近扳出一子的方向曲,处理这样的问题就很容易了。
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1 图〈粘〉
黑 1 后,白 2 抢占黑眼形的急所,黑 3 接上也是本手,此时就可看出黑 1 曲的作用了。
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2 图〈双活〉
以后,白若继续攻击黑棋,只能在 4 位点,黑 5 挡下,白 6 接上成双活。这样,黑不但活棋,并且抢得先手,可谓一举两得。
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3 图〈扑〉
那么,黑 1 后,白 2 先扑又怎样呢?这要好好想想。
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4 图〈失败〉
黑 1 若是提扑入的白一子,手筋的意味就丧失了。白 2 扳,黑 3 挡,白 4 点,黑死。
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5 图〈做眼〉
白 1 后,黑不提竞于 2 位做眼是后续的手筋。白若 3 位点,黑 4 遮断,扳出的一子发挥了作用,白不能在 a 位接,黑活。
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6 图〈方向错了〉
有的人搞不清应该在哪边曲,结果曲在 1 位,方向正好反了。白 2 扳,黑不能活。
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7 图〈落空〉
黑 3 做眼,白 4 点,黑 5 只好接上,白 6 逃出,黑扳的一子的作用完全落空。
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一点忠告 异曲同工
1 图 ( 不一样〉
这个形看上去和上面的问题图很象。但黑走 1 位后被白走到 2 位黑不能活。
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2 图〈黑死〉
黑 3 接上,到白 6 止,因为白有△子,是断头曲四,黑死。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 17:47 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 13:48
第 11 题 常识 黑先 初级
这是破眼的常识性问题。白角上已有一眼,不能让白在边上再做出一只眼来。这里用的是常识性的手筋。
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正解图 夹
黑 1 夹,是实战中边上常用的的手筋。但有人往往容易忽略了它。
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1 图〈扳挖〉
这个手筋的前题是有黑▲子。白若 2 位长,黑 3 挡、白 4 曲、黑 5 扳挖紧气,夺取白的眼位。
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2 图〈打吃〉
因此,白 2 、黑 3 后,白 4 打吃,结果又怎样呢。
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3 图〈退〉
黑 5 破眼,白只能 6 位接,黑 7 退。送白吃二子是关键的一手。
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4 图〈反扑〉
在被白提掉两子的地方,黑 9 再扑入,白不成眼。而白在角上也无法做成两只眼,白死。
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5 图〈失败〉
有不少人在这种情况下会走 1 位,让白 2 轻松地活棋,黑▲子的跳就白走了。
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第 12 题 狭小的空间 黑先 上级
黑的急所被点,难成两眼,情况紧急。但幸运的是黑在白空里露着头。虽然那里空间狭小,但留有活动的余地。
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正解图 接不归
黑▲子露着头。出路只有这一条。第一感觉大概是走 1 位的小飞吧!
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1 图〈挖断〉
黑 1 后,白 2 托,必然。黑 3 挖断是此时治孤的唯一手段,能看出这一手就算合格了。
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2 图〈继续〉
黑挖断后,白 4 只好断吃,黑 5 从上面打,让白 6 提。结果已很清楚了。
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3 图〈接不归〉
黑 7 再打,白 8 若粘,黑 9 吃白接不归,黑活。这里的空间虽然很小,但只要认真地考虑还是有手段的。
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4 图〈失败〉
黑 1 扳,没有任何作用。白 2 黑 3 ,到白 4 黑只是做徒劳的挣扎。
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5 图〈仍不行〉
黑 1 、3 连扳也不行。白 4 后,黑在 a 位滚打虽能渡过一子,但仍做不成眼。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 13:58 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 14:12
第 13 题 连接 黑先 有段
黑三子被断在里面。怎样把它们接回来,这需要高明的手段。如果接回黑三子,白就不能活。
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正解图 盘
黑 1 夹好象落在了呈盘状的白棋上面,这是有趣的一手。
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1 图〈手筋〉
黑 1 后,白 2 若打,黑 3 从下面断是手筋,让白 4 接,黑 5 打、白 6 提一一
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2 图〈白全军覆没〉
黑 7 渡过,白 8 接上,到黑 9 止,白全军覆没。
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3 图〈不能接〉
黑 1 时,白若 2 位长,黑不能接。走 3 位碰是至关重要的,这样又回到正解图 3 。
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4 图〈失败〉
黑想逃出走本图的 1 位是不行的,白 2 跟长,黑 3 ,白 4 断,黑逃不出去。
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5 图〈气不够〉
黑走 1 位直接去救黑三子也不行。白 2 断,黑 3 打,白 4 接上,很明显黑气短,被吃。
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第 14 题 角的特点 黑先 上级
这个棋形粗粗一看,似乎无论怎样走黑也成不了两只眼。但利用角上的特点,黑就有活棋的手段。在角上往往会产生一些人们意想不到的变化。
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正解图 做眼的筋
黑 1 直接做眼是正着。黑有扳出的一子,白角上的两子又有缺陷,黑 1 是利用这些因素治孤救亡的唯一手段。
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1 图〈正着〉
黑 1 后,白 2 只能点以破黑眼。黑在 3 位接是正着,接下来可以利用角上的特点吃白接不归。
[attach]24991[/attach]
2 图〈扑〉
白 4 接上,成直三时,黑 5 扑,让白 6 提,这是利用角上的特点做活的手段。
[attach]24992[/attach]
3 图〈活〉
黑 7 打,白若 8 接,到黑 9 吃,白大损。所以,只好舍三子,黑活棋。
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4 图〈失败〉
黑 1 挡,想扩充眼位,在本形中是败着。白 2 扑,黑 3 提,白 4 点,黑死。
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5 图〈徒劳〉
黑 5 提,白只要 6 位立,黑仍只有一眼。这是因为黑没有利用角上的特点所致。
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一点忠告 注意角上的特点
1 图〈怎样走〉
白若 1 位扳,黑 2 做眼,黑活。那么白该怎样走才正确呢?
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2 图〈抢占急所〉
白断然走 1 位抢占急所,才是正确的。这样就避免了被黑利用角上的特点来做活。
[attach]24997[/attach]
3 图〈抵抗〉
白走 1 位后,黑从 2 到 4 抵抗,白 5 点,黑不活。
[attach]24998[/attach]
4 图〈聚杀〉
黑 6 ,白 7 接,8 、9 两点白必得其一,黑成“断头曲四”死。由于走法不同,黑失去利用角上特点的机会而被杀。这一点请注意。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 14:34 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 14:44
第 15 题 忍耐 黑先 中级
白四子已被叫吃,但黑不要急于提白四子,先忍一下,这是杀死整块白棋的要点。那么,怎样才能杀白的整块棋呢?
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正解图 击中要害
黑 1 扑入急所。这一手击中了白的要害,不提白四子,才能走出这手棋来。
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图 1〈死〉
黑 1 打吃,白 2 只好提,黑 3 长,白净死。手筋的效果有时是惊人的。
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2 图〈提〉
以后,白若走 4 位,黑 5 提。
[attach]25004[/attach]
3 图〈打吃〉
白若 4 位接上,黑 5 打吃。角上,黑只要随便点入一手,白就无法做成两眼。这个胜利,可以说是因黑不急于提白四子而取得的。
[attach]25005[/attach]
4 图〈次序错误〉
黑先走 1 位,不行。白走 2 ,黑再 3 位扑,次序错了。白 4 接上成眼,白活。
[attach]25006[/attach]
5 图〈失败〉
有些人图一时痛快在 1 位提掉白 4 子。但白 2 接上,做成一眼,活棋。很显然,黑这样走,说明黑棋缺乏正确的攻杀手段 。
[attach]25007[/attach]
第 16 题 如何选择 黑先 初级
做活一般有两种方法:一种是扩充实地;另一种是抢占急所。在本图这个形中该选择哪种方法呢?解答本题并不难。
[attach]25008[/attach]
正解图 虎
这个图形中,用扩充实地的办法是不行的。必须考虑走 1 位虎,以抢占眼形的急所。
[attach]25009[/attach]
1 图〈简单地活〉
黑 1 为什么是眼形的急所呢?白 2 若扳,黑 3 做眼,筒单地就活了。因此,白决不会从这里攻击黑棋的。
[attach]25010[/attach]
2 图〈手筋的作用〉
黑 1 虎后,白必然走 2 位破黑的眼。黑 3 做眼是活棋的手筋。这样,黑活。
[attach]25011[/attach]
3 图〈白接不归〉
接下来,白走 1 、3 ,但黑 4 扑白接不归。
[attach]25012[/attach]
4 图〈倒扑〉
白即使提也接不归,大概只能在 5 位接上,黑 6 打成倒扑,黑活。利用倒扑活棋,是实战中常见的。
[attach]25013[/attach]
5 图〈失败〉
黑走 1 位扩充实地是不行的,白 2 扳,黑无法做活。这时再走 3 位已经迟了,白 4 一点,黑死。
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:02 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 15:00
第 17 题 仔细推敲 黑先 有段
单单提白二子,黑不是活棋。怎样吃掉两个讨厌的白子又能活棋,这是黑面临的问题。拙劣地应对,黑棋不能活。请大家仔细推敲一下。
[attach]25015[/attach]
正解图 跳
黑 1 跳是正着。它埋伏着巧妙的活棋手筋。
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1 图〈妙手〉
黑 1 跳后,白 2 曲企图聚杀黑棋。但祟 3 是妙手,防止了白的聚杀,黑活。
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2 图〈聚杀〉
黑 1 好,白 2 曲后,黑若随手走 3 位,被白 4 走成方四或刀五,黑死。
[attach]25018[/attach]
3 图〈实地〉
黑 1 大大地扩充了实地,但白 2 曲,仍是黑失败。
[attach]25019[/attach]
4 图〈不入子〉
接下来黑再走 3 位已不是妙手了。白 4 立下,黑 5 紧气。白 6 挤后,黑两边不入气,黑死。
[attach]25020[/attach]
5 图〈失败〉
黑 1 简单地吃白两子也不行。白 2 、4 后,轻松地杀黑。
[attach]25021[/attach]
第 18 题 耐心 黑先 上级
俗话说,心急吃不上热豆腐。下棋也不能心急。这个图,看上去可以吃白接不归,但若心急则不能成功。
[attach]25022[/attach]
正解图 滞重的筋
黑 1 先压是正着。这一手看上去好象很滞重, 但是正着。它抑制了白△两子的作用。
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1 图〈枷〉
黑 1 后,白 2 只能长,黑 3 枷, 吃住白棋。
[attach]25024[/attach]
2 图〈准备就绪〉
接下来,白 4 位长,这时黑该在 5 位扑入,走出关键的一手,白 6 提。
[attach]25025[/attach]
3 图〈接不归〉
黑 7 打吃,白 8 接,黑 9 扳下,白无法逃出。
[attach]25026[/attach]
4 图〈怎样? 〉
黑 1 、白 2 、黑 3 是正着,这时白若改走 4 位跳又怎样呢 ?
[attach]25027[/attach]
5 图〈白仍接不归〉
黑 5 先与白 6 交换,然后黑 7 打好。白 8 接上,黑 9 再打,白仍然接不归。
[attach]25028[/attach]
6 图〈不能扑〉
这里必须注意,黑 1 、白 2 后,不少人会先走黑 3 扑,多余地扑一手反而坏事,白 4 提后一一
[attach]25029[/attach]
7 图〈逃出〉
黑 5 再紧气,白 6 接上,白逃出。由于黑多余地扑一手给白消掉了一个断头,让白轻易地逃出。
[attach]25030[/attach]
8 图〈失败〉
黑 1 直接枷是败着。急于吃白的心情是可以理解的,但要达到目的,必须先看清棋形。这样走,白边上两子就发挥了作用,白 2 跳。
[attach]25031[/attach]
9 图〈白逃出〉
黑即使再走 3、5, 到白 6 接上,白逃出。
[attach]25032[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:06 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 15:16
第 19 题 治孤的手筋 黑先 中级
黑四子被隔断,要设法渡回。哪一手是连回的手筋,次序又该怎样?
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正解图 断的手筋
黑 1 断是妙手。渡的方法有很多,在本图中,断是正确的手筋。
[attach]25037[/attach]
1 图〈次序好〉
黑 1 断后,白 2 只好吃住,黑 3 从下面打,次序好。
[attach]25038[/attach]
2 图〈渡过〉
白 4 若提,黑 5 长,简单地渡过。白恐怕不会让黑这么简单地渡过。
[attach]25039[/attach]
3 图〈次序不能错〉
黑 1 后,白 2 接上抵抗,黑 3 冲是次序问题,让白 4 提。
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4 图〈渡过〉
以后,黑 5 长,白 6 打,黑 7 接上,到此为止,白无法阻渡。
[attach]25041[/attach]
5 图〈接不归〉
因为白不能在 8 位接上,否则黑 9 打,白七子成接不归,只好让黑断吃一子渡过。
[attach]25042[/attach]
6 图〈失败〉
黑 1 夹,看上去很有手筋的味道,其实不然,白 2 立下。
[attach]25043[/attach]
7 图〈黑损〉
黑只好在 3 位断,白走 4 、6 位舍掉三子,到白 8 止,黑提白三子,但五子被吃,这个转换黑损 。
[attach]25044[/attach]
8 图〈送一目〉
黑 1 扳好象也能渡过。白大概在 2 位退,黑 3 再断,但次序错了。这时,白 4, 黑 5 打,到黑 7 虽然也能渡过,但黑 3 一子白白送掉了,因此这种走法不正确。
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第 20 题 蔷薇 黑先 有段
人们常说蔷薇花虽美,但如果不注意就会被它的刺刺伤,下棋时也要注意,不要以为提掉了对方许多子就一定能活。要注意不要被对方走成花六。
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正解图 剌
这个图中,大家也许会想到黑 1 的刺。但只有仔细想想才能明白为什么必须走 1 位刺。
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1 图〈次序〉
黑 1 刺,白只能 2 位接。黑 3 扑,次序好。白 4 提一一
[attach]25048[/attach]
2 图〈接不归〉
黑 5 打吃,白二子接不归。黑提白二子成两眼,活棋。
[attach]25049[/attach]
3 图〈圈套〉
有人也许会想,黑在 1 位直接扑,也能吃白二子活棋。其实不然,若这样走就落入了白的圈套,白 2 提。
[attach]25050[/attach]
4 图〈后悔莫及〉
黑 3 这时再打,白 4 接上,黑 5 吃接不归,但白 6 扳,破黑一眼,这时再明白过来已经晚了。
[attach]25051[/attach]
5 图〈花六〉
这是黑提白以后的棋形。黑是花六,白 1 位点,黑死,
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[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:20 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 15:34
第 21 题 如何下手 黑先 上级
被包围的白棋尚未活,黑棋该在哪里下手呢 ?
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正解图 断的手筋
黑 1 断,正着。但切断时一定要算清以后的变化。
[attach]25054[/attach]
1 图〈反打〉
黑 1 断后,白 2 打吃,黑 3 反打,白 4 只好提。
[attach]25055[/attach]
2 图〈白死〉
黑 5 立下,白两边不入气,白死。这真是一个奇妙的手段。
[attach]25056[/attach]
3 图〈一般想法〉
按照一般想法,大概首先考虑走黑 1 位的夹,但这一手是错着。
[attach]25057[/attach]
一点忠告 一口外气
1 图〈白活〉
黑 1 夹,白 2 扳好。黑 3 断,白 4 打。白 a 处有一口外气可以入子,白活。
[attach]25058[/attach]
2 图〈失败〉
白 2 后,黑若走 3 位,白走 4 位也是活棋。这样走与白的外气没有什么关系。黑棋依然是失败的。
[attach]25059[/attach]
第 22 题 形势紧迫 黑先 上级
黑只有三气,白有几气还算不清楚。形势紧迫,必须拿出有力的手筋来才行。
[attach]25060[/attach]
正解图 紧气的手筋
黑 1 扳紧气。对杀时要不断紧对方的气,但怎样紧气,却需要有一定的技巧。
[attach]25061[/attach]
1 图〈再扳〉
黑 1 后,白 2 接上,黑不接而是 3 位再扳是紧气的技巧,也是对攻中紧气的手筋。
[attach]25062[/attach]
2 图〈弃子〉
接下来,白 4 断吃,黑 5 从下面打吃,让白 6 提,弃掉一子,这是后续的手筋。
[attach]25063[/attach]
3 图(黑胜)
黑 7 接上,快一气杀白,这样的弃子紧气的手筋在实战中是经常运用的。
[attach]25064[/attach]
4 图〈结果〉
白 1 若紧气,黑 2 打,白 3 接上,黑 4 再打,快一气,白死。
[attach]25065[/attach]
5 图〈失败〉
黑 1 断吃白一子,没有什么用。到白 4 紧气时,黑气不够。
[attach]25066[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 15:43 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 16:03
第 23 题 自以为是 黑先 上级
黑角上一子能发挥什么作用呢?请仔细算清楚棋的所有变化,不要自以为是。
[attach]25067[/attach]
正解图 挖的筋
黑 1 挖,是为了让白先撞紧气。
[attach]25068[/attach]
1 图〈关键的一手〉
黑 1 后,白只好 2 位断,这时,黑 3 跳入是关键的一手。这个次序好。
[attach]25069[/attach]
2 图〈白死〉
白无法在 4 位断,否则黑 5 挤入白二子接不归。因此,前图黑 3 跳入后,白只好让黑接回,白只有一眼,白死。
[attach]25070[/attach]
3 图〈失败〉
黑走 1 位,次序错了。白 2 后,黑 3 再挖,到白 4 止,成胀枯牛,白活。
[attach]25071[/attach]
4 图〈自以为是〉
有的人也许觉得走黑 1 卡好,黑可以渡回。但白 2 接上,黑无法渡回。
[attach]25072[/attach]
5 图〈倒扑〉
接上图,黑 3 位渡,白 4 成倒扑,白活。这本是很简单的问题,但稍一大意就可能出现这种错误。
[attach]25073[/attach]
一点忠告 切忌自以为是
1 图〈弃二子〉
要把每步棋的所有变化都算清,切忌自以为是。黑 1 后,白 2,黑 3 弃二子,白 4 提。
[attach]25074[/attach]
2 图〈扑〉
黑 5 扑,以为白只能 6 位提,这是自以为是的想法。
[attach]25075[/attach]
3 图(白死)
到黑 7 止,白死,似乎没有什么问题。
[attach]25076[/attach]
4 图〈白活〉
其实不然。黑 5 扑时,白不提而于 6 位粘,这样白活棋。算清每一步棋的所有变化,不要自以为是,这是很重要的。
[attach]25077[/attach]
第 24 题 疑问 黑先 有段
这是一个比较简单的棋形。也许有人怀疑这块黑棋能否做出两只眼来。不要紧,黑肯定能活,但并不容易。
[attach]25078[/attach]
正解图 普通的一手
黑 1 长,是很普通的一手,但在这里却是唯一的活棋手段。
[attach]25079[/attach]
1 图〈两眼〉
黑 1 后,白只能 2 、4 扳粘破眼。黑 5 做眼,黑活。
[attach]25080[/attach]
2 图〈 2 ·一路的筋〉
接上图,白若走 6 位,黑 7 位活。这里面也包含着抢占角上 2·一路的筋。
[attach]25081[/attach]
3 图〈点〉
那么,黑若走 1 位扳为什么不可以?因为被白 2 一点,黑就没眼了。无论跳、扳,都有被点眼位的危险,黑棋只能老老实实地长。
[attach]25082[/attach]
4 图〈一点二扳〉
白 2 点后,黑只好 3 位接上,白 4 扳,正合了“一点二扳 ”这句格言。
[attach]25083[/attach]
5 图〈盘角曲四〉
黑 5 挡,白 6 接上,黑已无法收拾,黑 7 、9 扩充实地,白 10 扳,成 “盘角曲四”, 黑净死(注,日本规则规定“盘角曲四”为死棋。)
[attach]25084[/attach]
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 17:21 编辑 ]
作者: xg1101 时间: 2009-4-26 17:35
第 25 题 相反的型 黑先 中级
黑只有四气。白四子与黑四子正好成相反的形状。只有把白气缩小到四口以内,黑才能杀白。要点在白四子的 “鼻尖” 处。
[attach]25092[/attach]
正解图 顶的筋
白四子象一个鹰勾鼻子。黑 1 顶在“鼻尖”处是正着。
[attach]25093[/attach]
1 图〈要点〉
黑 1 后,白若走 2 位,黑就走 3 、5 位穷追不舍。白 6 打时,黑 7 立下多送吃一子,是缩白气的要点。这里也运用了弃两子的手筋。
[attach]25094[/attach]
2 图〈错觉〉
这样走,好象反而长了白的气。但这几步棋白必应,无法腾出手来杀黑四子。白 8 打吃, 黑 9 紧贴着走,白 10 提。
[attach]25095[/attach]
3 图(急所)
黑 1 是攻防的急所。白若 2 位紧气,从黑 3 到黑 5 打吃,黑快一气。
[attach]25096[/attach]
4 图(依然)
黑 1 顶后,白若 2 位扳,黑 3 断。白 4 打时,黑 5 位立下依然弃二子。
[attach]25097[/attach]
5 图〈急所〉
白 6 打时,黑 7 扑是破白眼的急所。白 8 只好提。
[attach]25098[/attach]
6 图〈再扑〉
接下来黑 9 再扑是后续的手筋。这是抓住了白无法在 a 位提的毛病,白只好 10 位提。
[attach]25099[/attach]
7 图〈快两气〉
黑 11 再打吃,白 12 若接,黑 13 扳出,黑快两气杀白。白 12 若走 13 位,黑 12 位提白通连。
[attach]25100[/attach]
一点忠告 顶
1 图〈失败〉
黑若走 1 、3 位是败着,这样让白走 2 、4 位得以长气。
[attach]25101[/attach]
2 图〈顶〉
黑 1 顶 , 是著名的手段,不仅在对攻中,也在许多其它场合下被经常采用。
[attach]25102[/attach]
第 26 题 对攻的技巧 黑先 上级
要解答这个问题,需要具备一定的对攻技巧。白棋的形很散,好象无法一下子吃住它。这样,黑就要考虑先长自己的气。
[attach]25103[/attach]
正解图 靠的手筋
黑 1 靠 , 妙手。走出这步棋,同时还要明白它妙在哪里,否则没有用。这手棋,重要的是黑长了气。
[attach]25104[/attach]
1 图〈另当别论〉
黑 1 后,白若走 2 位应,黑一下子就吃掉白棋,这就不需要什么技巧了。黑 3 打,白 4 接,到黑 5, 白死。
[attach]25105[/attach]
2 图〈扳〉
因此,黑 1 后,白只能走 2 位接。这时黑 3 扳,这手扳为什么成立,将在下面讲到。
[attach]25106[/attach]
3 图〈好次序〉
白 4 只能挡,黑 5 先打,白 6 提。黑 7 位做一只眼,这样黑胜。
[attach]25107[/attach]
4 图〈有眼杀无眼 )
以后,白走 1 位,黑 2 接上,白 3 若接,黑 4 紧气,成有眼杀无眼。
[attach]25108[/attach]
5 图〈失败〉
黑若直接 1 位扳,被白 2 一点,黑不行。黑若 3 位接,白走 4 位,黑怎样走气都不够。
[attach]25109[/attach]
6 图〈失败〉
接上图,黑若不走 3 位接而在本图的 3 位长,白 4 简单地断,吃掉黑的棋筋。黑失败。
[attach]25110[/attach]
7 图〈▲子的作用〉
可是若按正解图先走了▲子,白 1 再点时,黑可以放心地 2 位长出。白 3 断,黑 4 吃白接不归。这就是黑▲子的作用,它使黑得以长气。
[attach]25111[/attach]
第17册完
[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-26 17:51 编辑 ]
作者: reico 时间: 2009-4-27 16:33
做完
作者: macronet 时间: 2009-4-29 09:18
养成思索的好习惯便于实战的细心思考,避免随手啊
作者: ioeao 时间: 2009-5-28 12:26
这一集的内容少了点
作者: ching2001 时间: 2009-12-19 17:47
标题: aaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaa
作者: Mario馬奧奧^^ 时间: 2009-12-19 20:09
原帖由 xg1101 于 2009-4-26 17:35 发表
第 25 题 相反的型 黑先 中级黑只有四气。白四子与黑四子正好成相反的形状。只有把白气缩小到四口以内,黑才能杀白。要点在白四子的 “鼻尖” 处。25092 正解图 顶的筋白四子象一个鹰勾鼻子。黑 1 顶在“鼻尖”处是正 ...
all very good
作者: 古河州 时间: 2010-9-2 07:27
标题: 痛苦啊,后面的几题怎么都看不到图
555555555555
作者: 一丁而已 时间: 2012-12-3 09:08
LZ再辛苦一点,把它弄成PDF电子书就更好了。
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