第 24 题 两目 黑先 中级 这是个常见的形。有效地利用所立之子,可以得到两目的官子便宜。说是得到便宜,不太妥当。不是便宜,本该这么走。 正解图 断的手筋 这是官子中常常可见的型。黑 1 断入。这里不存在死活问题。 l 图 ( 托 ) 黑 1 断 , 白 2 吃。黑 3 托是有效的着法。因为 , 黑 l 的断已经紧了白棋一气。 2 图 ( 两目的便宜 ) 白 4 提,黑 5 接。白 6 不得不补,黑先手占得两目的便宜。 3 图 ( 损失两目 ) 黑单单在 1 位冲 , 白 2 挡上。与前图相比 , 损失两目。这是一种出入计算方法。 4 图 ( 失败 ) 黑直接走 1 位托是失败的。白 2 拦断,黑再走 3 位次序颠倒。白 4 提吃,黑没有后续手段,等于送死。 5 图 (太保守 ) 黑 1 托,白在 2 位打吃就太保守了,黑 3 接上,白 4 补。又回到了正解图。黑 1 错着,白 2 也跟着错。 第 25 题 发挥作用 黑先 上级 图内黑有一子被白吃住。但仍然可以发挥其应有作用,看来某些濒于绝境的棋子也有巨大的生命力。第一手棋最关键。 正解图 紧靠 黑 1 紧紧贴靠着白壁。这手棋看上去很怪,实际上是气的要点。白无法抵抗。 l 图( 愤 ) 黑 1 靠,白贪心地在 2 位挡。黑 3 长白崩愤。 2 图 ( 渡 ) 黑 1 靠,白 2 顶,黑 3 扳渡过。 3 图 ( 顶 ) 黑 1 靠,白 2 尖,黑 3 顶,白无论怎样走,也吃不到黑 1 。但白也不会死。 4 图 ( 这样也 ) 黑 1 靠,白 2 ,黑 3 冲渡过。之所以吃不住黑 1 是因为黑 1 立于要点的位置上。 5 图 ( 失败 ) 黑 1 冲,白 2 退,黑失败。黑什么便宜也没有得到。与前几图相比,相差四目空。
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