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中盘接触战的底层逻辑

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1#
发表于 2022-3-28 20:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接触战基本步法(1)

步法,亦称着法,就是一步棋、一着棋的具体下法。通常以这步棋与周围(己方或对方)棋子的结构关系来命名,比如“挂”“关”“跳”“飞”“压”“冲”等。

接触战,是棋子碰在一起的肉搏战,是事关双方“生死”或“强弱”的剧烈战斗(“生死”是“强弱”的极端状态),有其特定的行棋步法:扳、长、断、粘、虎。


因为棋盘的边角有其特殊性,为了研究棋子接触战的一般规律,我们先把战场摆在空旷的棋盘中间,以后再推演至边角。

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2#
 楼主| 发表于 2022-3-28 20:49 | 只看该作者




战斗计划的制定,无非从进攻和防守两方面出发。好的方案总是攻防兼备,区别只是以进攻为主还是以防守为主。单纯的进攻多被反杀,单纯的防守无非被动挨打。

要进攻白棋,只有A、B位两个扳和C位夹三个选择。

扳是正常的接触战步法。



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3#
 楼主| 发表于 2022-3-28 20:51 | 只看该作者


黑3夹的问题在于“攻彼不顾我”,它与之前固有的黑1形成了“裂形”,无法保持联络。

白4从一边长出之后,黑5虽然能在另一边挡住,但黑棋形上出现了A、B两个无法兼顾的断点。

黑3夹并没有起到削弱对方的作用,反而削弱了自己,是接触战中应该避免的恶手。

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4#
 楼主| 发表于 2022-3-28 20:56 | 只看该作者





从防守的角度考虑,黑在A、B、C三个位置长都可以加强自身。

其中A、B两长是正常的接触战步法。



黑3并的问题在于,它与之前固有的黑1形成了“凝形”,子力重复,效率低下。

这是单纯的防守,“顾我不攻彼”,对敌方没有丝毫影响。

凝形也是接触战中应该避免的恶手。


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5#
发表于 2022-4-11 14:35 来自手机 | 只看该作者
讲的非常好可不知怎么没有图
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6#
发表于 2022-4-11 14:36 来自手机 | 只看该作者
讲的非常好可不知怎么没有图
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