飞扬围棋
标题:
(棋牌)用高熵赛棋让单方占有自然特性,一方惨败出局
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作者:
达海缆
时间:
2008-10-28 16:36
标题:
(棋牌)用高熵赛棋让单方占有自然特性,一方惨败出局
用高熵赛棋让单方占有自然特性,一方惨败出局
大亨与赛棋的零距离,最终成了赛棋的伙伴,定性博弈的工具
─
—
高熵赛棋
。
有三个时空特性,就是过去、现在、未来,自然界让过去的事件可以观看,可以计算,对于时间已停止之后的过去事件,粒子组成的涨落,赋予了波的性质,人的思维波动很大程度上与过去的粒子波同步波动。看似直觉的密切吻合,其实是历史滞后的时空特性,这种在历史映像出的边界上的决策,是在跨越分叉,股市的交叉最能说明决策失误的结果。
博弈的失败者活在过去,研究者决策现在,成功者预知未来,三种时段的混合决策是博弈参与人的普遍行为。最后的计算结果也只是均衡,或者是极小极大,研究者发现这是初涉入二人游戏者的全部行为表现。千百年来,无论参与人用什么样的方式和方法,不论博弈资历有多长,也只能是原始、无知、肤浅的博弈意图,在原地徘徊。
让人难以理解的现象,就是没有一个人懂得博弈取胜的模板,竟有无数的人在用金钱去试探、去冒险。博弈这行当为什么吸引着世世代代人疯狂的参与,所有的人又都是失败者,却没有吓阻博弈大军分秒不停地潮水一般地涌入娱乐场。由此,赌场变得如此富裕,这里面的复杂与奥秘,决不是单一科学家能够知晓的,总有一天人们一定会听说这个神秘领域里会有人走近,可能先有人发现一种现象、一组规则、一个图谱或一列公式,
高熵赛棋
的定性,
已接近了这个奇迹。
博弈场上流传着这样一句话:十赌九输。对每一个
决策人
算是一个不幸的事情,这会持续多久呢?在此之前,每一个
决策人
不知多少次出现惊奇和希望,最后都是一次次精神上的自我恐吓,只有今天我们从发明家那里,才看到黎明的曙光。
博弈游戏已开始了若干个世纪,可以回溯到遥远的过去。这种自然与人的游戏,持续的时间已经很长了。奥秘,是因为陌生,因为对博弈的无知。人对自然的认识和科学家投入的热情及智慧发明的
高熵赛棋
,它作为一个给博弈定性的分析工具,可以分析出博弈参与人二者之间的关系,向世人披露不平等真相,用科学的语言陈述十赌九输之谜。
用
高熵赛棋
定性之后,它揭示一个非常重要的东西
─
—
情感,这是一个十分复杂、难以精确定义的一种粒子行为特性。我们通过一种假设和其他的特性对抗,给出它的
行为概率常数
。这是一个非常实际的问题,只有有了这个常数,对未来粒子才可以计算。不必通过内心的感受来说明这个世界,也不必对它冷嘲热讽或大惊小怪,这个事实决不可能长期悬而不决,它会激起更多人的兴趣,寻找更加宽广地思路。只有那些才智更高的盟友,将我发现的问题给以排队,分清哪些是好的东西,哪些是坏的东西,唤醒所有的人,拿起天平,拿起尺子,确定定性本质的东西。从看到定性的模型中找到自尊,把它变得能够操作并能实际应用。为了更正扭曲粒子行为的根源,唤醒无知的心灵,在世界的博弈场上进行一场扫盲运动,需要建立一个扫盲组织。一个希望接受新知识的人,只要抛弃原有的
梦幻依赖
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,博弈的成功期望就变得平常。
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本帖最后由 达海缆 于 2008-10-28 16:37 编辑
]
作者:
daigo
时间:
2008-10-28 18:25
这东西比较适合做某些精神障碍的辅助治疗工具。真的。
作者:
zywings
时间:
2008-11-27 10:34
高深莫测
作者:
wshwyx
时间:
2008-12-2 12:15
楼主脑神经粘连,无药可医;鉴定完毕。
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