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腾讯棋牌赖思彦:让棋牌的连接更有力量

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发表于 2018-4-24 18:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会在北京举行,腾讯互娱光子欢乐游戏工作室总经理赖思彦发表了主题为“让棋牌的连接更有力量”的演讲,对腾讯棋牌的未来,从电竞、IP、人工智能、公益四个维度描绘了一幅新时代的蓝图。
全民电竞:降低门槛,连接更多人
自品牌发布以来,腾讯棋牌一直以棋牌竞技的全民发展为目标,不断降低门槛,为更多棋牌爱好者提供重要的竞技平台。目前,围绕围棋、象棋、斗地主、麻将等4大核心产品,腾讯棋牌搭建了相当完善的赛事体系,从三方面向全民棋牌电竞普及做更深层次的布局。
一是设立更多大众化的赛事,让用户可以更容易地参与到赛事当中。今年腾讯斗地主锦标赛参赛人次预计将突破1.1亿,参赛渠道也将往游戏外拓展,首批目标阵地是直播平台和高校。二是增加赛事的频次、扩大覆盖范围,让用户可以随时随地参与进来。天天象棋今年的参赛人次将突破千万,线上赛事2000场,同时辐射越南,马来西亚等多个国家。走向国际的还有腾讯麻将锦标赛,下半年国际赛事将升级为麻将世界杯,为全世界的麻将高手构建竞技舞台。三是不断丰富赛事的内容,通过常态化直播和赛事综艺的打造,用更轻量化和娱乐化的方式触达更多棋牌爱好者,进一步扩大棋牌电竞的影响力。


全民亲IP:使连接更多元,更有趣
赖思彦认为,只有提供更丰富立体的综合体验,让用户在棋牌游戏外还能有更多内容可以消费,才能真正实现棋牌文化的多元价值。为此,腾讯棋牌在IP内容上做了大胆而积极的尝试,首次设计出属于棋牌的虚拟形象,并搬上大屏幕。
同时,考虑到棋牌文化的全民性,为了迎合亿万用户的喜好,腾讯棋牌将实行“亲IP”策略。

一是从内容上,以亲民内容讲老百姓亲身经历的故事。不仅联合专业作家编剧共同输出,还将深入校园进行棋牌IP内容的大众向征集。二是形式上也采用更轻量化的表现形式,如欢乐斗地主动画、FM有声读物和自制综艺电台等。三是通过亲近的渠道和轻松的方式,联动更多合作伙伴,在更多线上渠道和线下门店展示腾讯棋牌的精彩IP内容。


绝艺:AI,连接世界与围棋
借助人工智能,让棋牌的生命力得到更强大的延续,是腾讯棋牌致力于连接智能与人文、引领围棋领域创新突破的目标。赖思彦表示,腾讯旗下围棋人工智能“绝艺”连创佳绩,已经成为围棋发展的强大助推器,大大缩短了棋手的学习和成长路径,大幅提升了顶尖选手水平,帮助他们突破上限。科技进步使棋牌获得了更为强劲的生命力。
同时,为了感谢帮助绝艺的棋手,腾讯棋牌在2018年将成为中国围棋国家队的合作伙伴,绝艺将担任“中国国家围棋队训练专用AI”。未来,围棋爱好者可以通过腾讯围棋的APP,看到国家队成员与绝艺的训练。

另外,腾讯棋牌希望与全世界的围棋爱好者实现全球交流。今年腾讯棋牌将举办首届“2018腾讯世界人工智能围棋大赛”,从5月1日开始,所有开发者都可以在腾讯野狐围棋的移动端、PC端以及官网上了解详细赛程和报名,与腾讯棋牌和“绝艺”一起探索围棋AI的更多可能。


“智爱”行动:连接新时代新使命
近年来,留守儿童问题引起社会各界广泛关注。在社会物质援助之余,更需要关注留守儿童的精神世界,倾听他们的真实想法。
赖思彦认为,当棋牌的连接力量足够有力时,腾讯棋牌可以更好地承担社会责任,从传统的物质帮扶升级到心灵疗愈,为游戏与公益探索共赢模式。自去年腾讯棋牌盛典上正式启动“智爱”行动开始,腾讯棋牌联合了北京师范大学儿童心理专家,以及芭莎公益,共同研发了“智爱儿童公益课程”,旨在用棋牌游戏搭起一座通往留守儿童内心的桥。

今年,腾讯棋牌将带着100多万用户汇聚而成的4000余个“智爱”教学包,捐赠至对口地区,还会对当地老师及监护人进行系统培训。同时打通腾讯棋牌的头部产品,在游戏内开设长期的公益入口,和简书等众多富有社会责任感的平台展开合作,倡导更多人参与到“智爱”行动中。腾讯棋牌相信智爱行动将为更多留守儿童带来积极正面的影响,通过棋牌连接新时代新使命。


在今年新文创理念的指导下,饱含对棋牌文化传承的赤子之心,腾讯棋牌坚信,在新时代中腾讯棋牌将为棋牌行业和传统文化注入更强的生命力。



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发表于 2018-4-25 12:30 | 只看该作者
肥仔胡 发表于 2018-4-25 06:22
人工智能帮助围棋队训练,除了打击棋手的自信之外,并不一定能提高棋手的实力,因为不是一个等级的水平,它 ...

我不这么看,先别管对手是啥,和比自己水平高一些的对手下对提高总有好处,我们自己就是这么过来的,对手也不会来个复盘讲解,都是自己悟,悟到多少是多少,一点点提升,一个个超越,其乐无穷。中国对日本的超越不也是这么过来的,伊藤老太太不会讲什么,穿着木屐悠哉游哉的大豪坂田也不会讲什么,他们留下的棋谱就是教材(相比之下,AI除了留下棋谱,还有胜率分析和各种变化图,让棋手少走弯路并给出各种提示。),秀行先生讲了,一直深受中国前辈棋手尊崇。让棋手谦虚对棋手也有益处,至于打击自信,李世石刚输那阵子确实会,但当棋手已经把自己摆到正确位置时也不存在吧。

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发表于 2018-4-24 19:37 | 只看该作者
作弊耍赖的太多
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3#
发表于 2018-4-24 20:53 | 只看该作者
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4#
发表于 2018-4-25 00:05 | 只看该作者
聂老前年的愿望算是实现了,当时还想问阿法狗能否帮国家队棋手训练,一听配置和费用大吃一惊
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5#
发表于 2018-4-25 06:22 | 只看该作者
人工智能帮助围棋队训练,除了打击棋手的自信之外,并不一定能提高棋手的实力,因为不是一个等级的水平,它的棋都是建立在海量计算的基础上的,很多看似漫不经心的棋,十几或几十步之后会发挥作用,这种棋,尤其是现代快棋条件下,人不可能学。学也是照虎画猫、邯郸学步、徒有其表。我个人认为用这个作为国家队训练的手段,唯一的好处可能就是让有些棋手变得谦虚一点,除此无它。
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7#
发表于 2018-4-25 14:21 | 只看该作者
我和xchwd兄不同的看法是,棋感和棋理是容易学的,计算力终归是有限度的,其实电脑每步看似不经意的棋,都是在几十步之前就设计好的战术组合,并以概率的形式加以选择,人是不可能从这方面学到什么东西的,毕竟是血肉之躯,这么海量的设计、枚举、排除,臣妾做不到啊。
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8#
发表于 2018-4-25 14:34 | 只看该作者
我仔细读了王祥云的书,现代棋手靠的是感觉,而人工智能靠的是计算,它的这种思路不是人能学的。
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9#
发表于 2018-4-25 15:04 | 只看该作者
据王祥云的说法,AI每天训练量是上千万盘,而一个棋手终其一生,最多下几万盘棋.因此训练引入AI有点有涯逐无涯的味道,不是说没有提高,只是说期望值不能太高,不能指望人类水平发生质变.只能说腾迅请客送礼,却之不恭.反正这个东西是聊胜于无.
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10#
发表于 2018-4-25 16:49 | 只看该作者
补充一点:除了和AI对局复盘,还能将棋手自己的对局输入分析,这种复盘对水平还在上升期的棋手效果更为显著。棋手还可将自己过去的重要棋局输入,将AI分析和自我感觉相互比较,也是件挺有趣的事。
计算力上人类当然没法比,但AI给人展示的是结果,而就结果而言,对棋理的颠覆性发展、行棋思路的拓展就已经很多了,棋手不必纠结于永远没有能力掌握那些棋是怎么来的,能够知道这些棋在现阶段会更接近于正解就很好了,剩下的事就交给棋手自己,AI只是工具,实力终究得靠自己积累。

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11#
发表于 2018-4-25 18:32 | 只看该作者
xchwd 发表于 2018-4-25 16:49
补充一点:除了和AI对局复盘,还能将棋手自己的对局输入分析,这种复盘对水平还在上升期的棋手效果更为显著 ...

补充的一点有道理。
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